Königreiche vereinen - Tipp & Spieletipps zu Knights of Honor - 4Players.de

4Players.de Das Spielemagazin. Kritisch. Ehrlich. Aktuell. 4Players.de Das Spielemagazin. Kritisch. Ehrlich. Aktuell.

Spieletipps: Tipp

Königreiche vereinen

Almohaden

Zeitalter: frühes

Startkönigreiche: Zenata, Zirid oder Cordoba

Benötigte Provinzen: Fez, Oran, Al Djazair, Tunesien, Tanger, Granada und Andalusien

nicht existieren dürfen: -

Religion: muslimisch

+ Gold: 5000

+ Glauben: 0

+ Bücher: 0

+ Machtposition: 0

+ Provinzen: Marakesch, Toledo, Valencia

Aragon

Zeitalter: frühes

Startkönigreich : Spanien

Benötigte Provinzen: Sardinien, Valenzia

nicht existieren dürfen: -

Religion: katholisch

+ Gold: 5000

+ Glauben: 0

+ Bücher: 0

+ Machtposition: 0

+ Provinzen: Sizilien

Beziehungen zu Cordoba verschlechtern sich (-500)

Kriegszustand mit Cordoba

Bulgarien

Zeitalter: egal

Startkönigreiche: Vidin, Dobrudscha oder Tarnow

Benötigte Provinzen: Vidin, Moesia, Karvuna

nicht existieren dürfen: Bulgarien, Dobrudscha, Tarnow, Vdin, Moesia, Karvuna

Religion: katholisch oder orthodox

+ Gold : 10000

+ Glauben: 0

+ Bücher: 0

+ Machtposition: 0

+ Provinzen : Mazedonien

Beziehungen zu Serbien verschlechtern sich (-200)

Burgund

Zeitalter: frühes

Startkönigreich: Burgund

Benötigte Provinzen: Auvergne und Elsaß

nicht existieren dürfen: -

Religion: egal

+ Gold: 5000

+ Glauben: 0

+ Bücher: 0

+ Machtposition: 0

+ Provinzen: Flandern, Lothringen

Byzanz

Zeitalter: hohes

Startkönigreiche: Epirus, Nicäa, Trapezunt und Saloniki

Benötigte Provinzen: Epirus, Hellas, Solun, Thrakien, Nicäa, Anatolien, Antalya und Trapezunt

nicht existieren dürfen: Saloniki, Athen, Latin

Religion: orthodox

+ Gold: 20000

+ Glauben: 1000

+ Bücher: 500

+ Machtposition: 3

+ Provinzen: Zypern, Kappadokien, Rum, Kilikia, Kreta

England

Zeitalter: frühes

Startkönigreich: Normandie

Benötigte Provinzen: Kent, Cornwall, Ostanglien und Mercia

nicht existieren dürfen: Wessex, Ostanglien

Religion: katholisch


+ Gold: 10000

+ Glauben: 0

+ Bücher: 0

+ Machtposition: 0

+ Provinz: York

Name des Königs ändert sich in William

Beziehungen zu Frankreich verschlechtern sich (-500)

Kriegszustand mit Frankreich

Frankreich

Zeitalter: spätes

Startkönigreich: Frankreich

Benötigte Provinzen: Aquitanien, Burgund und Flandern

nicht existieren darf: Burgund

Religion: katholisch

+ Gold: 5000

+ Glauben: 0

+ Bücher: 0

+ Machtposition: 1

+ Provinzen: Bretagne, Provence

Deutschland

Zeitalter: spätes

Startkönigreich: Deutschland

Benötigte Provinzen: Friesland, Tirol und Franken

nicht existieren dürfen: -

Religion: katholisch

+ Gold: 5000

+ Glauben: 0

+ Bücher: 0

+ Machtposition: 2

+ Provinzen: Hannover, Brandenburg und die Pfalz

Goldene Horde

Zeitalter: frühes

Startkönigreich: Khazan

Benötigte Provinzen: Perjaslawien, woronezh, Jedisan und die Krim

nicht existieren dürfen: -

Religion: egal

+ Gold: 5000

+ Glauben: 0

+ Bücher: 0

+ Machtposition: 0

+ Provinzen: -

Irland

Zeitalter: frühes oder spätes

Startkönigreich: Ulster, Leinster oder Munster

Benötigte Provinzen: Ulster, Leinster und Munster

nicht existieren dürfen: Ulster, Leinster, Munster

Religion: egal

+ Gold: 7500

+ Glauben: 0

+ Bücher: 0

+ Machtposition: 0

+ Provinzen: -

Italien

Zeitalter: spätes

Startkönigreich: Toskana, Savoyen oder Lombardei

Benötigte Provinzen: Toskana, Savoyen und Lombardei

nicht existieren dürfen: Toskana, Savoyen, Lombardei

Religion: katholisch

+ Gold: 5000

+ Glauben: 0

+ Bücher: 0

+ Machtposition: 1

+ Provinz: Korsika

Beziehungen zu Genua verschlechtern sich (-300)

Kriegszustand mit Genua

Osmanen

Zeitalter: hohes

Startkönigreich: Seldschuken

Benötigte Provinzen: Kilikia, Trapezunt, Antiochia

nicht existieren dürfen: -

Religion: muslimisch

+ Gold: 5000

+ Glauben: 0

+ Bücher: 0

+ Machtposition: 1

+ Provinzen: Sinop, Anatolien, Antalya

Rußland

Zeitalter: egal

Startkönigreich: Novgorod, Susdal, Kasan, Moskau, Kiev, Ryazan oder Ungarn

Benötigte Provinzen: Nowgorod, Twer, Vladimir, Kasan, Moskau, Ryazan, Chernigov, Kie, Woronezh, Saratov und Smolensk

nicht existieren dürfen: -

Religion: orthodox

+ Gold: 20000

+ Glauben: 100

+ Bücher: 500

+ Machtposition: 2

+ Provinzen: Nyland, Olonet, Karelien, Wladimir, Polatsk, Volgograd, Lugansk, Perjaslawien, Jedisan, Lviv, Turow

Beziehungen zu Khasan verschlechtern sich (-500)

Kriegszustand mit Khasan

Schottland

Zeitalter: frühes

Startkönigreich: Highlands oder Lothian

Benötigte Provinzen: Highlands und Strathclyde

nicht existieren dürfen: Highlands, Lothian

Religion: egal

+ Gold: 5000

+ Glauben: 0

+ Bücher: 0

+ Machtposition: 0

+ Provinzen: -

Serbien

Zeitalter: frühes

Startkönigreich: Zeta

Benötigte Provinzen: Raszien, Mazedonien

nicht existieren dürfen: -

Religion: orthodox

+ Gold: 5000

+ Glauben: 500

+ Bücher: 0

+ Machtposition: 0

+ Provinz: Epirus

Beziehungen zu Bulgarien verschlechtern sich (-500)

Kriegszustand mit Bulgarien

Spanien

Zeitalter: hohes oder spätes

Startkönigreich: Kastilien, Navarra, Leon oder Aragon

Benötigte Provinzen: Leon, Kastilien, Navarra, Katalonien, Saragossa, Toledo, Valenzia

nicht existieren dürfen: -

Religion: katholisch

+ Gold: 10000

+ Glauben: 1000

+ Bücher: 0

+ Machtposition: 1

+ Provinz: Andalusien

Beziehungen zu Almohaden verschlechtern sich (-500)

Kriegszustand mit Almohaden
Eingesendet von ZHAUYU, vielen Dank.


Dieser Spieletipp wurde noch nicht bewertet


War dieser Spieletipp hilfreich?

 

Bitte meldet uns Urheberrechtsverletzungen, falsche oder anderweitig unpassende Beiträge unter Angabe des betreffenden Spiels per E-Mail an hinweis@4players.de. Dort könnt ihr auch gerne Fragen zu Einsendungen, Kritik, Wünsche, Lob und Anregungen zum 4P-Spieletipps-Channel loswerden.

Kommentare

Es gibt noch keine Kommentare zu diesem Thema!
schrieb am