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Publisher: 2K Games
Release:
15.11.2007
15.09.2010
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Spieletipps: Tipps zu The Elder Scrolls 4: Shivering Isles

Die Kreaturen in Shivering Isles

Die kreaturen in Shivering Isles können mitunter richtig zäh sein und genau deswegen habe ich eine Guide erstellt, welche die Gefahren und Schwächen der Kreaturen zeigt.

Baliwog: Baliwogs sind die mit Abstand schwächsten Kreaturen in Shivering Isles. Ob junger- oder giftiger Balligwog: Die müssten keine große Herausforderung sein. Die größte Gefahr besteht darin sich mit der Krankheit Sumpffieber zu infizieren.

Beute: Makellose Perle

Arten: junger Baliwog (Level 1-3), Baliwog (ab Level 6) und giftiger Baliwog (ab Level 9 )

Skalon: Skalone halten sich hauptsächlich im Wasser auf und machen sich unsichtbar wenn sie Feinde erblicken. Dann greifen sie aus dem Hinterhalt an und springen auf das Opfer zu. Skalone punkten durch ihre shcnellen Sprungangriffe, haben aber ziemlich wenige Life-Points . Dadurch können sie mit gutem Timing (Distanz-Angriffe, Ausweiche, Blocken usw.) schnell zu Fall gebracht werden. Da der Skalon nicht mitlevelt stell er für hochstufige Charaktere keine Gefahr mehr da.

Beute: Skalonflosse

Arten: Kranker Skalon (ab Level 7), Brutaler Skalon 8 ab Level 12), Massiger Skalon (ab Level 17)
Fleisch-Atronach: Fleisch-Atronache beistzen einen extrem starken Angriff mit hoher Reichweite (besonders ihr Fußkick), können Zerstörungszauber und haben eine sehr hohe Ausdauer sowie Resitenzen gegen Fuer und Gift. Zusätzlichen besitzen sie noch die Eigenschaften Zauberabsorbation und Mageereflexion. Die einzigen Schwachpunkte sind der niedrige Lebensenergie-WErt sowie die Anfälligkeit gegen Schock. Am besten man attackiert Fleisch-Atronache mit Fernkampfwaffen und Schockzaubern (aus der Distanz ). Falls man dann wirklich in einen Nahkampf gerät sollte lieber etwas sicher gehen und öfters blocken denn bei direkten Treffern sind die Lebensanzeige rapide.

Beute: Essenz der Leere


Arten: verstümmelter Fleisch Atronach (ab Level 1), zerfetzter Fleisch Atronach 8 ab Level 6), geflickter Fleisch Atronach (ab Level 11), genähter Fleisch Atronach ( ab Level 16) und zu guter Letzt der mitlevelnde geheilte Fleisch Atronach ( ab Level 21).

Hunger. Der Hunger ha tziemlich viele life-Points, Ausdauer und guten Nahkampfschaden. Besonders sein Zauber Ausdauer-Absorbieren macht ihn im Nahkmapf berüchtigt. Er ist gleich wie der Fleisch-ATronach daedrischer herkunft und hat deswegen eine 25%ige Feuerresistenz und eine 25%ige Schwäche gegenüber Schock. Dei schnellen schläge des Hungers haben keine hohe Durchschlagskraft und lassen sich daher gut blocken. Mit einem Powerangriff kann man ihn leicht ins Wanken bringen und seine Defensive damit aufbrechen. Mit Powerangriffen und Schockzaubern müsste er kein großes Problem darstellen.

Beute:Hugnerzunge

Arten:hungriger Hunger (ab Level 1), Hunger (ab Level 4), gefräßiger Hunger (ab Level 9), Heihhungriger Hunger (ab Level 14), gieriger Hunger (ab Level 19)

Grummits: Grummits sind quirlige schnelle Kämpfer mit guten Lebenenergie- und Ausduaerwerten. Sie können ein echtes Problem darstellen denn öfters sind sie zu zweit anzutreffen. Gegen Grummits sollte man lieber blocken und auf eine Konter-Chance warten anstatt hirnlos draufzuhämmer. Denn sie verzeihen nämlich keine Fehler und greifen nach ihrem Block der dich nach hinten werfen kann 1-3mal an. Zauberer sollten aufgrund der Frostresistenz der Grummits lieber mit Fauer attackieren, denn darauf haben sie eine 25%ige Anfälligkeit.Außerdem ist es empfohlen als Zauberer auf Distanz zu bleiben und die Grummits leiber mit beschwörten Monstern abzulenken, während man Distanzzauber auf sie abfeuert.

Beute: Verschiedene Grummit Waffen

Arten: Grummit Welpe (ab Level 1), Grummit-Schläger (ab Level 6), Grummit-Folterer (ab Level 11), Grummit-Peiniger (ab Level 16) und der mitlevelnde Grummit-Todbringer (ab Level 20)
Grummit-Schamanen: Grummit Schamanen haben zwar weniger Audauer und Lebenspunkte als ihre Artgenossen können aber mit ihren Zauber großen schaden anrichten. Außerdem setzen sie öfters auch Maigereflexion ein.

Beute. Verschieden Grummit Waffen

Arten: Grummit Schamanen-Welpe (ab Level 1), Grummit Schamanen-Schläger (ab Level 6), Grummit Schamanen-Folterer (ab Level 11), Grummit Schamanen-Peiniger (ab Level 16) und schlussendlich der mitlevelnde Grummit Schamanen-Todbringer (ab Level 20).
Elytra: Elytra sind ähnlich wie die Fleisch- Atronache vom Kampf-Typ her und können mit ihrem starken Nahkampfangriffen und Zaubern punkten. Am besten man attackiert sie aus der Distanz um ihren zaubern auch ausweichen zu können .

Beute: Elytra Sektret

Arten: Elytra Junges (ab Level 1), Elytra Drohne (ab Level 4), Elytra Soldat (ab Level 9), Elytra Adelige (ab Level 14) und die mitlevelnde Elytra Matrone (ab Level 19 ).
Knorze sind durch ihre Kombination aaus Stille-Schadenszaubern und gutem Nahkampfangriff ernstzunehmende Gegner die besonders für Zauberer eine starke Bedrohung darstellen. Wenn sie von einem Element (Feuer , Forst, Schock) getroffen werden, wachsen sie und werden immun gegen dem Element. Dafür haben sie dann eine Schwäche gegen die 2 anderen Elemente. Das sollte man als Zauberer unbedingt beachten m diese Eigenschaft auszunutzen. Im Klartext: Nie zweimal das gleiche Element auf einen Knorz abfeuern . Für Nahkämfer gilt das gleiche wie für Grummits, auch wenn Knorze nicht besonders agil wirken.

Beute: Knorzrinde

Arten: Knorz Keimling (ab Level 1 ), Knorz Schössling (ab Level 6), Knorz Wurzelbieger (ab Level 11), Knorz Heister (ab Level 16) und ab Level 21 der mitlevelnde Knorz Älteste.

Eingesendet von Desire7997, vielen Dank.

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