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Mass Effect: E3-Walkthrough

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Kommentare

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  • Ich werd mir Jade Empire mal ausleihen. Mal sehen. :wink:
  • Arkune schrieb:
    Ich mag Zelda nicht
    Ich auch nicht. :D 8) Arkune schrieb:
    Ich bin halt „altmodisch“. Ich stehe auf so ein „passives“ Kampfsystem in dem man nur grundlegende Taktik und Aktionen vorgibt. In der
     [...]
    Arkune schrieb:
    Ich mag Zelda nicht
    Ich auch nicht. :D 8) Arkune schrieb:
    Ich bin halt „altmodisch“. Ich stehe auf so ein „passives“ Kampfsystem in dem man nur grundlegende Taktik und Aktionen vorgibt. In der Charakterentwicklung bestimme ich mit Klassen, Attributen, Skills, Ausrüstung und Gesinnung die Fähigkeiten des Charakters. Im Kampf kommt es dann darauf an den Kampf so zu führen das meine Charaktere möglichst effektiv sind.
    Alles Punkte, die man auch in Jade Empire hineininterpretieren könnte. Arkune schrieb:
    In so einem auf Aktion betonten System fällt dem Spieler meiner Meinung nach zu große Gewichtung zu. Er kann durch sein können z.B. einen „Misstand“ in seiner Charakterentwicklung ausgleichen. Das find ich nicht so toll.
    Ne, ich weiß schon was du meinst. Aber evtl. solltest du mal Jade anzocken, damit du weißt was dich erwarten könnte. Ich bin halt lieber mehr ins Geschehen "direkt" involviert. Geschmackssache eben. Nur liebe ich auch Biowaretitel die nicht meinen Idealen entsprechen. Und das spricht für die Firma. Arkune schrieb:
    Ich hatte denke ich eh noch nie ein RPG was meinen Wunschansprüchen gerecht wurde ] Ne, ich auch nicht. Sone Mischung aus Zelda, Jade Empire und Oblivion würde aber seeehr nahe rankommen. :wink:
  • Ich mag Zelda nicht :roll: Ne war OT nicht drauf eingehen. Ich bin halt ?altmodisch?. Ich stehe auf so ein ?passives? Kampfsystem in dem man nur grundlegende Taktik und Aktionen vorgibt. In der Charakterentwicklung bestimme ich mit Klassen, Attributen, Skills, Ausrüstung und Gesinnung die  [...] Ich mag Zelda nicht :roll: Ne war OT nicht drauf eingehen. Ich bin halt ?altmodisch?. Ich stehe auf so ein ?passives? Kampfsystem in dem man nur grundlegende Taktik und Aktionen vorgibt. In der Charakterentwicklung bestimme ich mit Klassen, Attributen, Skills, Ausrüstung und Gesinnung die Fähigkeiten des Charakters. Im Kampf kommt es dann darauf an den Kampf so zu führen das meine Charaktere möglichst effektiv sind. In so einem auf Aktion betonten System fällt dem Spieler meiner Meinung nach zu große Gewichtung zu. Er kann durch sein können z.B. einen ?Misstand? in seiner Charakterentwicklung ausgleichen. Das find ich nicht so toll. Aber da steh halt ich drauf. Wenn das Spiel ansonsten überzeugt riskier ich?s auch mit einem anderen System so ist es ja nicht. Ich hatte denke ich eh noch nie ein RPG was meinen Wunschansprüchen gerecht wurde :lol:

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