Mehr oder weniger pubertären Fanservice in Form solcher Wackelhupen bietet diese Reihe nicht erst seit kurzem, sondern schon seit dem dritten Teil anno 2004 (wenn nicht gar noch länger) - insofern erscheint es mir recht weit hergeholt, dass so etwas erst jetzt nur der vermeintlichen Schlagzeilen wegen eingefügt worden sein soll, zumal wir von einem japanischen Entwickler sprechen. Eher sieht es so aus, dass solchen Inhalten auf der Gegenseite heutzutage wesentlich mehr Aufmerksamkeit gewidmet wird als noch anno dazumal.
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Das Video-Fazit
Setzt der Star-Designer mit Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain ein letztes Ausrufezeichen oder muss er für das Schleichen in der offenen Welt zu viele schmerzhafte Kompromisse eingehen?