Nichts für Ungut. Aber Ihr macht es unnötig kompliziert. Ich habe Prey jetzt so ca. 20 Mal durch gespielt und arbeite immer daran, für Spiele den effektivsten Ansatz zu finden.
Bei Prey ist das eindeutig die Schrotflinte. Schaden maximiert und Sicherheitswaffen maximiert, benötigt ein Phantom exakt einen Schuss. Besonders später, wo die ja scharenweise auftauchen, ist die Kombo sowieso viel zu zeitaufwendig. Alle besonderen Phantome benötigen 3 Schuss und selbst ein Albtraum nur 5. Munition stellt auch nie ein Problem dar. Wenn man unterwegs alles aufsammelt, hat man immer genug zum recyclen, um neue herzustellen.
Es gibt nur wenige Gegner, die ich nicht mit der Schrotflinte bekämpfen würde. Der mit nervigste Gegner ist sicherlich der Technopath. Dieser stellt mit einer gut aufgewerteten Disruptor-Taser-Pistole kein Problem mehr dar. Die stunnt ihn einerseits, andererseits verursacht sie den meisten Schaden bei ihm. Auch die ganzen korrumpierten Operatoren lassen sich so mit nur einem Schuss erledigen.
Weber und Telepath nimmt man sich auf Entfernung mit dem Q-Strahl vor. Nahezu die meisten Alien-Fähigkeiten finde ich absolut nutzlos, weil sie den normalen Waffen maßlos unterlegen und im Eifer des Gefechts viel zu umständlich anzuwenden sind.
Die einzigen, die ich hier ausbaue, sind die Resistenzen, die Regeneration und zwangsweise Mimikry, da man ansonsten nicht alle Stellen erreicht.
Die 3 klassischen Fertigkeitsbäume habe ich bis zum Ende des Spiels dann vollständig ausgebaut. Auch wenn es hier Fertigkeiten gibt, die ich gar nicht benötige, wie z.B. den Rohrzangenschaden. Aber es gibt am Ende einfach keine wichtige Fähigkeit mehr, die sich lohnt, auszubauen.
Es erinnert mich ein wenig an das gute alte System Shock 2. Hunderte Psi-Fähigkeiten, von denen 95 nutzlos sind.
Bei Prey ist das eindeutig die Schrotflinte. Schaden maximiert und Sicherheitswaffen maximiert, benötigt ein Phantom exakt einen Schuss. Besonders später, wo die ja scharenweise auftauchen, ist die Kombo sowieso viel zu zeitaufwendig. Alle besonderen Phantome benötigen 3 Schuss und selbst ein Albtraum nur 5. Munition stellt auch nie ein Problem dar. Wenn man unterwegs alles aufsammelt, hat man immer genug zum recyclen, um neue herzustellen.
Es gibt nur wenige Gegner, die ich nicht mit der Schrotflinte bekämpfen würde. Der mit nervigste Gegner ist sicherlich der Technopath. Dieser stellt mit einer gut aufgewerteten Disruptor-Taser-Pistole kein Problem mehr dar. Die stunnt ihn einerseits, andererseits verursacht sie den meisten Schaden bei ihm. Auch die ganzen korrumpierten Operatoren lassen sich so mit nur einem Schuss erledigen.
Weber und Telepath nimmt man sich auf Entfernung mit dem Q-Strahl vor. Nahezu die meisten Alien-Fähigkeiten finde ich absolut nutzlos, weil sie den normalen Waffen maßlos unterlegen und im Eifer des Gefechts viel zu umständlich anzuwenden sind.
Die einzigen, die ich hier ausbaue, sind die Resistenzen, die Regeneration und zwangsweise Mimikry, da man ansonsten nicht alle Stellen erreicht.
Die 3 klassischen Fertigkeitsbäume habe ich bis zum Ende des Spiels dann vollständig ausgebaut. Auch wenn es hier Fertigkeiten gibt, die ich gar nicht benötige, wie z.B. den Rohrzangenschaden. Aber es gibt am Ende einfach keine wichtige Fähigkeit mehr, die sich lohnt, auszubauen.
Es erinnert mich ein wenig an das gute alte System Shock 2. Hunderte Psi-Fähigkeiten, von denen 95 nutzlos sind.