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Ceville: Making-Of Teil 1 - Wie entsteht ein Adventure

Making-Of Teil 1 - Wie entsteht ein Adventure


Making-Of Teil 1 - Wie entsteht ein Adventure
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Fazit Ceville, 19.02.2009:

Böse sein macht Spaß! Endlich kann ich wieder nach Herzenslust den egozentrischen Fiesling raushängen lassen - und Ceville gibt mir mit seinen zynischen Kommentaren die perfekte Rechtfertigung dafür. Schon nach kurzer Zeit ein genau so breites Grinsen im Gesicht wie der herrlich fiese Tyrann. Ganz so abgedreht und feinsinnig wie in Edna sind die Dialoge nicht, sorgen aber trotzdem für unzählige Lacher. Die alberne Geschichte plätschert gemütlich vor sich hin, doch bei diesem Konzept ist das Nebensache: Das Spiel setzt den Fokus klar auf die gelungene Situationskomik, welche im klassischen Stil von Terry Pratchett und Douglas Adams aktuelle Themen überspitzt in die Fantasy-Welt überträgt. Eine weitere Stärke sind die vielen clever ausgetüftelten Rätsel, die ihr mal alleine, mal im Team angeht. Der Schwierigkeitsgrad steigt angenehm linear an. Alles mit allem kombinieren ist hier nicht drin und auch übertrieben abstruse Rätsel tauchen nicht auf. Die dynamische Hilfe sorgt ebenfalls für angenehmes Knobeln. Trotzdem werdet ihr ziemlich lange damit beschäftigt sein, die zahlreichen Kopfnüsse zu knacken. Schade, dass vor dem Release nicht noch etwas mehr an dem Spiel gefeilt wurde. Kleine technische Nicklichkeiten und durch eine ungünstige Kamera verdeckte Gegenstände können mitunter für Frust sorgen. Wenn ihr unsere Komplettlösung im 4P-Spieletipps-Bereich zur Hilfe nehmt, stellen aber auch sie kein Problem dar. Wenn ihr eine Vorliebe für skurrile Fantasy-Figuren, alberne Gags und wohldurchdachte Kopfnüsse habt, solltet ihr euch Ceville auf keinen Fall entgehen lassen!



Ceville
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