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Dungeon Siege 3: Spielszenen



Spielszenen
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Fazit Dungeon Siege 3, 17.06.2011:

Ich schaue ungläubig auf den Speicherstand. Aber Zahlen lügen nicht: Das Abenteuer war nach zehn Stunden und 52 Minuten vorbei. Und das ist schon verdammt wenig für ein Hack & Slay. Andererseits hat mich Dungeon Siege 3 mit seinem eingängigen Kampfsystem und seinem häufig an den Klassiker Baldur’s Gate Dark Alliance erinnernden "Retro"-Design so in seinen Bann geschlagen, dass ich mich an einigen Punkten zu Pausen zwingen musste. Und die dynamischen Auseinandersetzungen sind nicht die einzigen positiven Elemente. Auch die übersichtliche Charakter-Entwicklung, die schlecht inszenierten, aber gut gesprochenen Dialoge mit ihren Entscheidungen und vor allem auch die zahllosen Gegenstände haben es mir angetan. Doch um in höhere Regionen vordringen zu können, fehlt es an einigen Kleinigkeiten und insbesondere an einem zeitgemäßen Mehrspieler-Modus. Sowohl zu zweit offline als auch mit maximal vier Spielern online ist eigentlich eine gute Basis für unterhaltsame Metze- und Schnetzeleien gelegt. Doch dass man bei beiden Varianten auf einen Bildschirmausschnitt festgelegt wird, ist unzeitgemäß. Wie ein intelligenter Splitscreen aussehen kann, zeigen diverse Lego-Titel. Und dass man auch online auf den Bildschirm des Hosts angewiesen ist und quasi keine eigenständigen Ausflüge durch die schlauchlevelige Botanik machen kann, ist eine Frechheit und schlichtweg nervig. Dennoch: Als Neuausrichtung einer Spielwelt, die am PC das Hack & Slay in seiner Blütephase mitgeprägt hat, ist der Ausflug nach Ehb gelungen. Das nächste Abenteuer sollte aber  offener, hinsichtlich der Mehrspieler-Komponente durchdachter und vor allem länger sein.

Update PC-Version, 20.06.11: Ginge man nur nach den äußeren Werten und nutzt das unterstütze 360-Pad, hätte sich die PC-Version eine der 360-Variante zumindest ebenbürtige Wertung verdient. Doch die fehlende Optimierung abseits der Technik sorgt für zusätzliche Abzüge. Angefangen von der verkorksten Maus-/Tastatur-Steuerung bis hin zum nach wie vor unbefriedigenden Mehrspieler-Modus kann Dungeon Siege III die Erwartungen am PC nicht erfüllen und schon gar nicht die nach wie vor offene Lücke bis zum Erscheinen von Torchlight II füllen – von Diablo III ganz zu schweigen.


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Kommentare

.VOoDoO schrieb am
Junge Dungeon Siege war schon immer ein Hack and Slay...
KaneC schrieb am
Da bin ich mal gespannt. Dungeon Siege 1 und 2 habe ich oft und gerne gespielt. Space Siege wollen wir mal aussen vor lassen ... das war nichts halbes und nichts ganzes. Da jetzt der Entwickler gewechselt wurde, bin ich gespannt ob es ich immer noch wie Dungeon Siege "anfühlt".
Strider101 schrieb am
Sieht ja nicht schlecht aus aber warum heißt es "Dungeon Siege 3"? Was hat das noch mit "Dungeon Siege" zutun? Ist doch nur ein Hack`n Slay und kann Square Enix nicht langsam mal die Füße stillhalten, müssen die Alles ihren Stempel aufdrücken?
icicle schrieb am
Der Held sieht aus wie Frodo....
Erynhir schrieb am
Dungeon Siege 1 hat mir Spaß gemacht, Dungeon Siege 2 ebenso. Dungeon Siege 3 auch? Mal sehen.
Der Trailer sieht schon mal gut aus.
Über die Konsolenumsetzung freue ich mich, so spare ich mir vorerst einen neuen PC. Hoffentlich wird die mindestens so gut wie die von Sacred 2.
schrieb am

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