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Dungeon Siege 3: Video-Ausblick



Video-Ausblick
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Fazit Dungeon Siege 3, 17.06.2011:

Ich schaue ungläubig auf den Speicherstand. Aber Zahlen lügen nicht: Das Abenteuer war nach zehn Stunden und 52 Minuten vorbei. Und das ist schon verdammt wenig für ein Hack & Slay. Andererseits hat mich Dungeon Siege 3 mit seinem eingängigen Kampfsystem und seinem häufig an den Klassiker Baldur’s Gate Dark Alliance erinnernden "Retro"-Design so in seinen Bann geschlagen, dass ich mich an einigen Punkten zu Pausen zwingen musste. Und die dynamischen Auseinandersetzungen sind nicht die einzigen positiven Elemente. Auch die übersichtliche Charakter-Entwicklung, die schlecht inszenierten, aber gut gesprochenen Dialoge mit ihren Entscheidungen und vor allem auch die zahllosen Gegenstände haben es mir angetan. Doch um in höhere Regionen vordringen zu können, fehlt es an einigen Kleinigkeiten und insbesondere an einem zeitgemäßen Mehrspieler-Modus. Sowohl zu zweit offline als auch mit maximal vier Spielern online ist eigentlich eine gute Basis für unterhaltsame Metze- und Schnetzeleien gelegt. Doch dass man bei beiden Varianten auf einen Bildschirmausschnitt festgelegt wird, ist unzeitgemäß. Wie ein intelligenter Splitscreen aussehen kann, zeigen diverse Lego-Titel. Und dass man auch online auf den Bildschirm des Hosts angewiesen ist und quasi keine eigenständigen Ausflüge durch die schlauchlevelige Botanik machen kann, ist eine Frechheit und schlichtweg nervig. Dennoch: Als Neuausrichtung einer Spielwelt, die am PC das Hack & Slay in seiner Blütephase mitgeprägt hat, ist der Ausflug nach Ehb gelungen. Das nächste Abenteuer sollte aber  offener, hinsichtlich der Mehrspieler-Komponente durchdachter und vor allem länger sein.

Update PC-Version, 20.06.11: Ginge man nur nach den äußeren Werten und nutzt das unterstütze 360-Pad, hätte sich die PC-Version eine der 360-Variante zumindest ebenbürtige Wertung verdient. Doch die fehlende Optimierung abseits der Technik sorgt für zusätzliche Abzüge. Angefangen von der verkorksten Maus-/Tastatur-Steuerung bis hin zum nach wie vor unbefriedigenden Mehrspieler-Modus kann Dungeon Siege III die Erwartungen am PC nicht erfüllen und schon gar nicht die nach wie vor offene Lücke bis zum Erscheinen von Torchlight II füllen – von Diablo III ganz zu schweigen.


Kommentare

Emotioner schrieb am
Ich finde die Grafik sehr stimmig und sie baut eine gute Atmosphäre auf. Und wenn die Designer so etwas mit einer älteren Grafik hinkriegen, ist es mir egal ob sie schon ein paar Jährchen auf dem Buckel hat. Also von daher.... Ich freue mich drauf =)
Kanakzock schrieb am
ohne jegliche gore effekte?
hm also das ist ein riskanter zug bei der veralteten grafik und technik
KingDingeLing87 schrieb am
Mir gefällts echt gut.
Könnte doch sehr geil werden das ganze.
Und es könnte natürlich, ein netter Übergang zu Diablo 3 werden.
Berndt schrieb am
Ich weiß jetz nicht was ihr habt ...
Diablo III wollen sie alle sofort spielen,
jedoch lässt ihr Dungeon Siege III keine chance obwohl es das gleiche prinzip ist.
Fayt1989 schrieb am
Ich wieß nciht ,,, bei mir kommt es auf multiplayer an und wie viele verschiedene "klassen" es gibt aber ansonsten geht es so mal schauen was sie draus machen
schrieb am

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