Video "Co Op Trailer" zu Dungeon Siege 3 - 4Players.de

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Dungeon Siege 3: Co-Op-Trailer



Co-Op-Trailer
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Fazit Dungeon Siege 3, 17.06.2011:

Ich schaue ungläubig auf den Speicherstand. Aber Zahlen lügen nicht: Das Abenteuer war nach zehn Stunden und 52 Minuten vorbei. Und das ist schon verdammt wenig für ein Hack & Slay. Andererseits hat mich Dungeon Siege 3 mit seinem eingängigen Kampfsystem und seinem häufig an den Klassiker Baldur’s Gate Dark Alliance erinnernden "Retro"-Design so in seinen Bann geschlagen, dass ich mich an einigen Punkten zu Pausen zwingen musste. Und die dynamischen Auseinandersetzungen sind nicht die einzigen positiven Elemente. Auch die übersichtliche Charakter-Entwicklung, die schlecht inszenierten, aber gut gesprochenen Dialoge mit ihren Entscheidungen und vor allem auch die zahllosen Gegenstände haben es mir angetan. Doch um in höhere Regionen vordringen zu können, fehlt es an einigen Kleinigkeiten und insbesondere an einem zeitgemäßen Mehrspieler-Modus. Sowohl zu zweit offline als auch mit maximal vier Spielern online ist eigentlich eine gute Basis für unterhaltsame Metze- und Schnetzeleien gelegt. Doch dass man bei beiden Varianten auf einen Bildschirmausschnitt festgelegt wird, ist unzeitgemäß. Wie ein intelligenter Splitscreen aussehen kann, zeigen diverse Lego-Titel. Und dass man auch online auf den Bildschirm des Hosts angewiesen ist und quasi keine eigenständigen Ausflüge durch die schlauchlevelige Botanik machen kann, ist eine Frechheit und schlichtweg nervig. Dennoch: Als Neuausrichtung einer Spielwelt, die am PC das Hack & Slay in seiner Blütephase mitgeprägt hat, ist der Ausflug nach Ehb gelungen. Das nächste Abenteuer sollte aber  offener, hinsichtlich der Mehrspieler-Komponente durchdachter und vor allem länger sein.

Update PC-Version, 20.06.11: Ginge man nur nach den äußeren Werten und nutzt das unterstütze 360-Pad, hätte sich die PC-Version eine der 360-Variante zumindest ebenbürtige Wertung verdient. Doch die fehlende Optimierung abseits der Technik sorgt für zusätzliche Abzüge. Angefangen von der verkorksten Maus-/Tastatur-Steuerung bis hin zum nach wie vor unbefriedigenden Mehrspieler-Modus kann Dungeon Siege III die Erwartungen am PC nicht erfüllen und schon gar nicht die nach wie vor offene Lücke bis zum Erscheinen von Torchlight II füllen – von Diablo III ganz zu schweigen.


Kommentare

SgtSlaughter schrieb am
Das wäre natürlich sehr nice, wenn sie über DLCs neue spielbare Charaktere einführen würden! ;) Daran hab ich noch gar nicht gedacht!!!
Largefrapp schrieb am
Hoffentlich ist bis dahin PSN wieder online. :P
Aber ich freu mich trotzdem schonmal auf den Singleplayer. Hm scheinen jetzt offiziell 4 Charaktere zu sein. Wahrscheinlich kommt n Addon.
Kurrilukull schrieb am
Finde den Trailer einen super Überblick über die 4 figuren zusammen. Für mich ist der Koop-Modus auch das Wichtigste; wenn ich genug Leute zusammenkrieg und jeder einen der Chars übernehmen könnte, das wäre ideal. :D aber auch zu zweit wird das schon lenzen. Mein Eindruck, dass das wieder mal gutes, solides Old-School-Feeling und -Spaß sein wird, wird jedenfalls durch jeden Trailer verstärkt. Graphik ist ebenso solide, und cih hoffe auf eventuell noch mehr Chars, die in nem Add-On o.ä. verfügbar sein könnten. Wenn da wer Infos zu hat, nur heraus damit! :)
SgtSlaughter schrieb am
Also ich finde, dass es echt gut aussieht. Ich freue mich da jetzt schon sehr lange drauf. Gerade wegen dem Koop-Modus. Auch die Charakteranimationen finde ich sehr stylisch. Wie Katarina mit ihren Pistolen rumhantiert... ;)
Messenjah schrieb am
Mir wäre eine Party von 4 Charas pro Spieler lieber gewesen als das.
schrieb am

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