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Carrier Command: Gaea Mission: Debüt-Teaser



Debüt-Teaser
Views: 884   2 Bewertungen
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Fazit Carrier Command: Gaea Mission, 12.10.2012:

Das Gemeine ist: Selbst jetzt will ich CC wirklich mögen! Die Inseleroberung mit der langfristigen Planung von Produktionsabläufen verleiht dem Spiel eine glaubwürdige Größe, im Nahkampf manipuliere ich Gefechte aus nächster Nähe – die Kombination ist über weite Strecken auch spielerisch reizvoll. Mir fehlen allerdings taktische Feinheiten wie Gruppenbildung und wenn ich ein Vehikel per Hand führe, kann mich die spröde Action mit ihrer schwammigen Steuerung einfach nicht begeistern. Nicht zuletzt ist das unüberschaubare Tutorial der drögen, schlecht erzählten Kampagne die denkbar schlechteste Einführung in die umständliche Gebietseroberung. Was dem Spiel jedoch den Boden unter den Füßen wegreißt, ist die katastrophale Wegfindung meiner Bodentruppen. Ein paar Minuten lang ist es ja unheimlich witzig, dem Austin Powers-Simulator mit einer Tüte Popcorn zuzugrölen. Spielen will ich mit diesen unfähigen Computerfahrern allerdings nie wieder!

Kommentare

Adonnay schrieb am
Carrier Command war der Hammer damals! Alleine aus Nostalgiegründen bin ich gewillt dem Spiel eine Chance zu geben :D
mjharis schrieb am
Wieso schon wieder son SiFI Krempel :(
Naja immerhin bleibt arma 3 noch schön Aktuell :D
artmanphil schrieb am
Du meinst Marschmusik? Wenn es passt, dann wieso nicht? Genauso gut könntest Du fragen: Müssen Videospiele immer im Krieg spielen?
UberSoldat schrieb am
ohman.. ist diese bescheuerte Musik eigentlich ein must-have bei Trailern? Mittlerweile nervt es WIRKLICH.
Zappes schrieb am
Vermutlich wird es nicht ganz so bockschwer sein, dafür auf etwas mehr Spieldauer angelegt - das fände ich nicht unbedingt verkehrt. Irgendwie bin ich mit den Jahren doch weich geworden und erwarte mir von meinen Games etwas mehr Unterhaltung und etwas weniger Herausforderung als früher. ;)
Achja: Ich natürlich auch auf dem Amiga.
schrieb am

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