Video "Schmuggler" zu Star Wars: The Old Republic für PC - 4Players.de

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Star Wars: The Old Republic: Schmuggler



Schmuggler
Views: 2016   4 Bewertungen
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Fazit Star Wars: The Old Republic, 22.12.2011:

Angetrieben von einer sehr guten Sprachausgabe hat mich die Alte Republik schnell in ihren Bann gezogen. Und Bioware hatte bei mir als Gruppenmuffel mit seinen unterhaltsamen Solo-Abenteuern ohnehin viele Sympathiepunkte sicher. Von mir aus hätte man gleich ein Offline-Knights of the Old Republic 3 machen können! Doch auch Multiplayer-Jedi kommen auf ihre Kosten: Mit den Duellen Imperium gegen Republik sowie den heroischen Aufgaben gibt es genug Inhalte. Technisch bleibt ein zwiespältiger Eindruck: Einerseits ist das comichafte Design eine gute Entscheidung gewesen und sorgt mitunter für unglaublich schöne Panoramen. Doch bei den Figuren und vor allem der Mimik lässt die Kulisse einige Wünsche offen - was angesichts der Dialoglastigkeit und der Offline-Konkurrenz aus eigenem Hause unverständlich ist. Auch die Kampflags und generelle Performance-Probleme stören. Inhaltlich machen die Kanadier eigentlich alles richtig: Die Gefährten als zusätzliche soziale Komponente sowie als Allzweck-Team (Gegenstand-Herstellung, Kampf-Unterstützung, Trash-Muli) sind gelungen. Und dank ausreichender Missionen in allen Spielstadien wird das umstrittene Grinding nahezu ausradiert - schön! Zwar hätten die Aufgaben häufiger vom üblichen Holen und Bringen sowie Kampf abweichen können, doch das wird durch die tolle futuristische Atmosphäre wieder wett gemacht. Der Online-Rollenspiel-Einstieg von Bioware hat mir trotz kleiner Mankos richtig Spaß gemacht!
(Mathias Oertel)



Star Wars: The Old Republic ist klar eines der besseren Online-Rollenspiel der letzten Jahre! Aber es ist weder eine Revolution noch ein Meilenstein. Biowares Abenteuer bleibt in alten Mechaniken verwurzelt und verlässt sich zu sehr auf bekannte Muster und gewohnte Standards. Das verdeutlicht vor allem das Kampfsystem, das zwar einerseits ausreichend Fähigkeiten sowie Kombinationen bietet, aber andererseits Dynamik, Abwechslung und Eigenständigkeit vermissen lässt - zudem fühlen sich die Gefechte zu statisch an.  Sehr gelungen ist hingegen die Hauptgeschichte der acht Klassen und auch die umfangreichen Dialoge können sich hören lassen, selbst wenn Qualität, Emotionalität und Unterhaltungsfaktor stark schwanken und es häufig viel Gerede um nichts gibt. Dafür entschädigen wiederum die einzigartigen Entscheidungen, deren Tragweite allerdings zu gering ausfällt. So lobenswert die Präsentation der Geschichte ist: die Quests wirken durchgehend altbacken und zeugen nicht gerade von Kreativität, zumal die aufkommende Spannung zu oft von Langatmigkeit überdeckt wird. Es gibt kaum erzählerische Ereignisse, die innerhalb der Aufträge im Gedächtnis bleiben - ganz im Gegensatz zu den großartigen Gefährten, die weitaus mehr sind als nur bloße Begleiter. Ausbaufähig zeigt sich der Endgame-Content, der ebenfalls nur Bewährtes bietet, aber dafür motivieren die gut ausgearbeiteten Hintergrundgeschichten der anderen Klassen zum erneuten Hochspielen. Alles in allem ist Star Wars: The Old Republic ein wirklich gutes klassisches Online-Rollenspiel mit starkem Storyanteil, dem Abwechslung, Quest-Kreativität und mehr MMO-Ambiente (Public Quests) für höhere Regionen fehlt.
(Marcel Kleffmann)


Kommentare

BubuBiber schrieb am
kann man davon ausgehen das man dieses spiel statt mit einer grafikkarte auch mit einem salamiebrot spielen kann?
Mario hat ne bessere grafik....
DoubleEM schrieb am
IronLink hat geschrieben:Oh man,
hab mir grad nochmal alle Videos zu den Klassen angeguckt.
Ich würde gerne wissen wie viel Zeit nur auf das Balancing der Klassen zueinander aufgewendet wurde.
Jede Klasse sieht so total anders aus und motiviert richtig dazu das Spiel sechs mal durchzuspielen :D
Hoffe Sie können es wirklich alles so halten wie sie es versprochen haben.
Grüße

"Durchspielen" kannse wohl knicken bei nem MMORPG ^^
Schuggadaddy schrieb am
Oh Mann, is ja immer noch nicht raus:)
deak1ns schrieb am
ich bin leider nichtmehr so angetan von SWTOR.. die Animationen und was man an Gameplay auf der Gamescom gesehen hat war öde, die KI hat noch viele Macke.. für mich ist ein Release im 1. oder 2.Quartal 2011 nicht vorstellbar... eher 3. oder 4. Quartal..
IronLink schrieb am
Oh man,
hab mir grad nochmal alle Videos zu den Klassen angeguckt.
Ich würde gerne wissen wie viel Zeit nur auf das Balancing der Klassen zueinander aufgewendet wurde.
Jede Klasse sieht so total anders aus und motiviert richtig dazu das Spiel sechs mal durchzuspielen :D
Hoffe Sie können es wirklich alles so halten wie sie es versprochen haben.
Grüße
schrieb am

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