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Pikmin - New Play Control!: Japanischer Trailer

Japanischer Trailer


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Fazit Pikmin - New Play Control!, 11.02.2009:

Die New Play Control!-Spiele sind ein cleverer Schachzug von Nintendo, wenn man an die Millionen Wii-Besitzer weltweit denkt, die den GameCube vielleicht nicht mal kennen - das müsste wirtschaftlich aufgehen. Zumal die Japaner nicht mehr als nötig investieren, wenn es um die Anpassung dieses Klassikers an die neue Konsole geht. Die Wii-Steuerung ist in der Tat komfortabler als die alte, da sie fast für ein Mausgefühl sorgt. Aber es handelt sich um eine reine Portierung, die weder grafisch noch akustisch oder inhaltlich verbessert wurde. Wer das Spiel schon kennt, wird hier also nicht positiv überrascht. Die Kulisse bleibt natürlich eine bezaubernde, aber zeigt im Detail denselben Texturmatsch wie das komplette Line-Up des Würfels von vor sieben (!) Jahren, Sprachausgabe und Online-Funktionalitäten bleiben genau so Fehlanzeige wie erweiterte Levels oder Spielmodi. Die Faszination aus GameCube-Tagen ist einfach verflogen - zumal der Nachfolger Pikmin 2 deutlich besser war: Mehr Arten, mehr Taktik, mehr Komfort, besseres Leveldesign. Und weil der auch noch als New Play Control!-Variante kommt, gibt es eigentlich keinen Grund, jetzt schon bei diesem lauwarmen Aufguss für Neukunden zuzuschlagen. Zum Thema "30 Euro und günstig": Das GameCube-Original aus dem Jahr 2002 kann man deutlich billiger erwerben. Und warum gibt es nicht gleich ein Doppelpack aus beiden Pikmins? Natürlich wird aus einem großartigen Strategiespiel wie Pikmin kein schlechtes, nur weil man es 1:1 umsetzt. Aber ein echtes Remake wäre edler und angemessener gewesen, um mehr als ein halbwegs befriedigtes Abnicken zu ernten: Ich will für Wii kein billig nachproduziertes Pikmin 1 und 2, ich will ein neues Pikmin 3 mit Online-Unterstützung, kreativeren Levels und schönerer Kulisse!

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