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Let's Tap: Taprunner



Taprunner
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Fazit Let's Tap, 22.06.2009:

Es gibt kein spielerisches Ziel, keine witzige Handlung, nicht einmal unterhaltsame Comicszenen. Man wird auch nicht gefordert, der Umfang ist mit vier mageren Minispielen ein Witz, die ungewöhnliche Steuerung funktioniert nur mit deutlichen Einschränkungen, "online" ist für die Entwickler um Sonic-Schöpfer Yuji Naka ein Fremdwort und selbst der Mehrspieler-Wettkampf ist lediglich ein paar Minuten lang witzig: Let's Tap ist eine Mikrospielsammlung, die selbst als WiiWare-Veröffentlichung nur wegen der interessanten Steuerung auffallen würde! Dabei hatte Nintendo doch schon vor vier Jahren bewiesen, dass man mit einer sehr ähnlichen Steuerung ein klasse Jump&Run entwickeln kann - Donkey Kong: Jungle Beat war innovativ und spielerisch ausgeklügelt... Doch allen Einschränkungen zum Trotz, macht auch Segas "Trommeln" Laune. Es ist nämlich einfach verblüffend anders, und so lange es fehlerfrei funktioniert, spornt das Tippen sogar richtig an. Es stößt mir allerdings sauer auf, dass ein Spiel, welches unbedingt einen ganz bestimmten Controller verlangt, diesen nur in einer Special Edition mitliefert. Hat man Pech, findet man in seinem Haushalt zudem nur Kisten, die sich denkbar schlecht zum Dauertippen eignen: Wer den Handballen neben einem sehr hohen Karton z.B. nicht ablegen kann, darf mit schmerzenden Gelenken rechnen - clever, Sega! Ja, die Minispiele sind witzig, machen für wenige Sekunden Laune und sehen vor allem richtig schick aus. Aber wenn uns Let's Tap eins lehrt, dann vor allem dies: "Innovativ" alleine ist kein Qualitätsmerkmal!



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