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Red Dead Redemption: Far Away (Musikvideo)



Far Away (Musikvideo)
Views: 31185   33 Bewertungen
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Fazit Red Dead Redemption, 20.05.2010:

Wer einen grandiosen Ausblick genießen will, wer sich in einer Vielzahl aus Missionen, zufälligen Ereignissen, Herausforderungen sowie Minispielen verlieren will und wer mit einer treffsicheren Hommage über die Klischees des Spaghetti-Westerns liebevoll schmunzeln will, der muss Red Dead Redemption spielen! Rockstar hat den bisher stimmungsvollsten und umfangreichsten Wilden Westen erschaffen. Die idyllischen Ausblicke und das Gefühl von Freiheit sind bemerkenswert. Doch gerade angesichts seiner äußeren Brillanz und des enormen spielerischen Umfangs ist es eine so bittere Pille, dass die Macher im Kern nur einen geradlinigen Shooter präsentieren. Entscheidungen haben keinerlei Einfluss auf die Handlung und das Gros der spielerischen Aktionen führt zu keinem nennenswerten Ergebnis. Etliche Stunden lang hatte ich mich voller Begeisterung in diesem Grenzland herumgetrieben; danach wurde leider immer deutlicher, wie wenig ich weder meinen Charakter noch die Geschichte beeinflussen kann. Ärgerlich auch, dass ich kaum eine der lieb gewonnenen Figuren im späteren Verlauf wiedergesehen habe. Dabei zeichnet Rockstar so herrlich eigenwillige Charakterköpfe und setzt sie so vortrefflich in Szene! Hätten die Entwickler ihre riesige inhaltliche Vielfalt mit einem spielerischen Nutzen verknüpft, Red Dead Redemption hätte die Erfüllung des Prinzips »Open World« sein können! So ist es »nur« eine weitere, eine gigantische lebendige Spielwiese, in der man sich nach Lust und Laune - aber ohne echte Konsequenzen - austoben darf.

Noch nie hat mich eine offene Welt derart fasziniert. Das ist umso erstaunlicher, weil mich nur eine ganz bestimmte Art von Western begeistern kann - er muss derb, frei und erbarmungslos sein. Rockstar San Diego fängt diese Stimmung so unheimlich gut ein, dass man Kakteen und Kojoten fast auf der Couch sieht. Und diese Pferde sind einfach genau so grandios wie diese weite, aber ereignis- und tierreiche Prärie! Man hat das Gefühl, dass einem die ganze Welt offen steht, dass man als Revolverheld sein Schicksal im Guten wie im Schlechten bestimmen kann. Aber wenn man die euphorische Hitze des Einstiegs hinter sich hat, kühlen die Colts ab. Denn so bestechend die schauspielerische Leistung auch ist, entpuppt sich die Freiheit als wunderschöne Mogelpackung. Man vermisst nicht nur die erzählerische Fortführung von Beziehungen, sondern auch spürbare Auswirkungen sowie ein offeneres Missionsdesign. Warum habe ich nicht die Wahl bei wichtigen Entscheidungen? Warum entdecke ich als skrupelloser Bandit nicht andere Spielelemente als ein ehrenvoller Cowboy? Bei den Kleinigkeiten ist dieses  Spiel so wunderbar authentisch, aber bei den großen, für dieses Genre so wichtigen Konsequenzen, bleibt es eine kreative Entwicklung schuldig. Gegen Ende dieses Abenteuers wird man fast traurig, wenn die grandiose Illusion der ersten Stunden in linearer Ballerei zerplatzt. Hat das Team irgendwann die Inspiration verloren? Trotzdem kann man sich dem atmosphärischen Sog dieses Westens kaum entziehen. Und ich  werde John Marston in sehr guter Erinnerung behalten - er hat mir nicht weniger als lange Tage und angenehme Nächte beschert. Danke dafür an RockStar San Diego!

Lust auf bewegte Kritik? Hier ist das Video-Fazit!

Kommentare

Zomboli schrieb am
Das Game war brutale Liebe ... auch wenn meine Freundin es brutal hasst :)
Schodie1915 schrieb am
Eindeutiger Song von José Gonzales und eindeutig eines der geilsten Spiele 2010. So geil das ich es mir nochmal auf Xbox kaufen muss.
mT-Peter-Lustig schrieb am
erinnert mich nochmal schön an ein Highlight des Jahres!
Axozombie schrieb am
Ilove7 hat geschrieben:Also ich wurde um die 40 stunden gut unterhalten, wie bei gta 4 auch. Wer nur ammok laufen will oder irgendwo essen kaufen oder tshirts der soll halt san andres spielen...

40 std ist nicht wirklich schwer in sandbox spielen.
aktuell spiele ich Just Cause 2. Habe zwar erst 16 std gespielt, habe aber erst die ersten beiden missionen (einführung und casino) gemacht und bin bei 9% gesamtfortschritt (dürften wohl durch die befreiungen der siedlungen zustande gekommen sein) und so hoch gerechnet dürfte ich wohl dann locker 100 std erreichen und das bei einen durchlauf.
Und das obwohl die story in den spiel so super mies langweilig ist.
Und das obwohl ich nicht essen gehen kann, klamotten kaufen kann, häuser kaufen etc
Also ich sage, man schafft in so gut wie jeden sandbox spiel alleine 40 std nur durchs rumgammeln.
(OK bei mir war es bei GTA IV nicht der fall, das spiel ist einfach wirklich nur richtig scheiße, durch die stadt fühlt man sich sowas von eingeeng und story ist zum einschlafen und neben bei was machen ist auch kaum was und kommt mir jetzt mit den super langweiligen minispielen wie bowling etc.)
aber bei den restlichen GTAs war das der fall und bei Saint Row 2, Mercenaries 2: World in Flames und sogar Just Cause 1
oh, bisschen viel offtopic, sry
Ilove7 schrieb am
Also ich wurde um die 40 stunden gut unterhalten, wie bei gta 4 auch. Wer nur ammok laufen will oder irgendwo essen kaufen oder tshirts der soll halt san andres spielen...
schrieb am

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