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Duke Nukem Forever: TV-Spot



TV-Spot
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Fazit Duke Nukem Forever, 10.06.2011:

Eines muss man dem Duke lassen: Er bietet für einen modernen Shooter viel Spieldauer für Geld. In Zeiten, in denen die durchschnittliche Balleraction im Stile eines aufwändigen Moorhuhn-Geballers meist nach sechs bis zehn Stunden endet, legt Duke erst los und beschäftigt einen gut doppelt so lange. Dann wiederum muss man ihm zugestehen, dass er kein moderner Shooter ist - vor allem nicht in visueller Hinsicht. Geplagt von Macken, die vor allem auf den Konsolen das ganze Spektrum von Kanten über schwache Texturen bis Pop-Ups und Ruckler abgreifen, wird die Motivation immer wieder in den Keller gezogen - Nostalgie hin oder her. Die Schussgefechte in den linearen Schlauchabschnitten bzw. Arenen gelangen ebenfalls nur auf Durchschnittswerte – wenn überhaupt. Was Duke Nukem Forever als Flickenteppich, zusammengenäht aus Versatzstücken alter und neue - Actionelemente, vor dem Totalabsturz bewahrt, ist A) die Qualität, die einige der Nicht-Shooter-Abschnitte wie z.B. die unterirdischen Hive-Levels oder ein Teil des Burgerladens sowohl mechanisch als auch technisch an den Tag legen, B) die meist coolen und fordernden Bosse sowie C) Dukes anarchisches Charisma. Er wirkt in diesen modernen Action-Zeiten, in denen die Helden meist glattgebügelte Austausch-Heroen darstellen, angenehm markant: Immer einen coolen Spruch auf den Lippen, hoffnungslos chauvinistisch und stets den Eindruck hinterlassend, das er partout nicht ins 21. Jahrhundert wechseln möchte. Doch das reicht nur, um sich als Figur mal wieder ins Gespräch zu bringen und nicht in Vergessenheit geraten zu lassen, bis das nächste Duke Nukem-Spiel von Gearbox erscheint, das hoffentlich keine weiteren zwölf Jahre benötigt. Im Konzert der ganz großen Action-Titel hat der Duke zweifellos die sprichwörtlichen Balls of Steel, um gegen Schwergewichte wie Battlefield, Bulletstorm oder Modern Warfare ins Gefecht zu ziehen. Doch letztlich hat er einen zu kleinen, um mithalten zu können. Und da hilft dann auch nicht mehr der Spruch, dass die Größe gar nicht wichtig ist, sondern die Technik zählt. Denn genau da sowie im von Lags geplagten Mehrspieler-Modus lässt Duke Nukem Forever die meisten Wünsche offen. Trotzdem hat es Spaß gemacht, mit ihm Vegas in Schutt und Asche zu legen und den Aliens in den Hintern zu treten.

Kommentare

BetaSword schrieb am
Was sagt der Duke ab 0:22 ? Er sagt: "Sure Kid, you might grow up to be as awesome as me!"
Für diejenigen, die kein Englisch sprechen: "Sicher Junge, vielleicht wirst du mal genauso fantastisch wie ich!"
Muss ich mir auf jeden Fall holen - Ob man da auch wieder einige Fiese Sachen mit den Endbossen machen kann? Ich denke da immer wieder an die Toiletenszene vom DN3D mit der Zeitung, also was krasseres als das habe ich nirgendswo gesehen.
Evil_Dobermann schrieb am
paradised hat geschrieben:früher als wir noch jung waren... da gab es noch keine grafikkarten... da gab es noch keinen arbeitsspeicher... noch keine maussteuerung... noch keine tft-bildschirme... noch keine 16-bit farbtiefen... kein overclocking...
NUR ne 133Mhz-CPU und DUKE3D !!!
und wisst ihr wie uns das gestört hat? GAR NICHT!!!
Also das gab es schon alles, bis auf die TFT-Bildschirme natürlich. Aber der Duke war trotzdem toll damals. Genau wie der Doomguy. :)
hushkeks schrieb am
maggis hat geschrieben:Was sagt der Duke ab 0:22 ?
Er sagt: "Sure Kid, you might grow up to be as awesome as me!"
maggis schrieb am
Was sagt der Duke ab 0:22 ?
hushkeks schrieb am
früher als wir noch jung waren... da gab es noch keine grafikkarten... da gab es noch keinen arbeitsspeicher... noch keine maussteuerung... noch keine tft-bildschirme... noch keine 16-bit farbtiefen... kein overclocking...
NUR ne 133Mhz-CPU und DUKE3D !!!
und wisst ihr wie uns das gestört hat? GAR NICHT!!!
Scheiß auf die Grafik und spiel mal ein gutes Spiel. Fang am Besten bei den alten LucasArts-Games an. Dann arbeitest du dich durch die Anfänge der Need for Speed-Serie. Danach durch die Anfänge der Quake-Serie. Dann durch die Anfänge von Legend of Kyrandia und Kings Quest. Schau mal ob du irgendwo noch Pac-Man in 16 Farben bekommst und erst DANN mein Junge... DANN darfst du bei Spielen wie diesem mitreden! ;)
Alle die was gegen Grafik sagen sind einfach nur viel zu verwöhnt von ihrem Call of Battlefield und Resident Evil 100 ... schämt euch einfach nur ...
Als die Grafik noch scheiße war, waren wenigstens die Games noch richtig fett!
Hier wird wenigstens noch wert auf Gamedesign und Spiellänge gelegt. 3D Realms wollte beides... Gearbox hat es getan! Seid froh dass es überhaupt so aussieht wie es aussieht!
Habe gesprochen...
EDIT: und übrigens gabs auch mal textadventures komplett OHNE grafik und so n schmodder, die noch echt gruselig waren!
schrieb am

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