So liebe Crytecies,
jetzt habt ihr alle Freunde von doller Grafik glücklich gemacht, jetzt macht mich doch bitte auch noch glücklich und lasst eure Jungs von Crytec UK von der Leine, damit sie Timesplitters 4 machen können!!!
Ich fühle mich auf Dauer einfach so minderwertig, wenn ich nicht bald
[...]So liebe Crytecies,
jetzt habt ihr alle Freunde von doller Grafik glücklich gemacht, jetzt macht mich doch bitte auch noch glücklich und lasst eure Jungs von Crytec UK von der Leine, damit sie Timesplitters 4 machen können!!!
Ich fühle mich auf Dauer einfach so minderwertig, wenn ich nicht bald Monkeycurling in HD spielen kann!!
Alternativ währ ich in meiner unendlichen Gnade auch einverstanden, wenn ihr die Rechte für Perfect Dark kauft und sie sich daran austoben lasst.
Lamperouge schrieb: wie war das mit dem "konsolen-tod"? mit 8x AA und maximaler auflösung und details kann kein normaler pc das noch zum laufen bringen, kratzt mal eure 3000? zusammen ihr lieben pc experten
Baem, jetzt hast's mir aber richtig gegeben!
[...]Lamperouge schrieb: wie war das mit dem "konsolen-tod"? mit 8x AA und maximaler auflösung und details kann kein normaler pc das noch zum laufen bringen, kratzt mal eure 3000? zusammen ihr lieben pc experten
Baem, jetzt hast's mir aber richtig gegeben! Nur so nebenbei: Das Spiel laeuft mit einem billigeren PC auch noch recht fluessig. Dieses Update ist fuer Enthusiasten und nicht fuer "normale" Spieler. Etwas unvorsichtig gepostet, kleiner.
Die Updates beziehen sich weniger auf die Texturen und Modelle, sondern mehr auf Tesselation und bessere Beleuchtung, wie im Video doch zu sehen ist. Vorallem aber geht es schlicht um "Schatten", bzw da wo weniger von Ihnen ist. Das Problem an 3D Welten ist, ist die Beleuchtung. Unsere Welt wird ja erstmal von der Sonne erleuchtet, wenn man jetzt einen Baum von oben anstrahlt, ist es unter dem Baum schattig - in einer Computersimullation ist es aber erstmal komplett schwarz. Dass der Boden Licht zurueckwirft ist zu schwer zu berechnen. Diesem Effekt moechte man jetzt auf vielfaeltige Weise versuchen zu erreichen. Einige Zeit hat man dann hunderte Lichtquellen ueberall verteilt und mit DX11 gibt es halt neue Methoden. Dann sind da noch die besseren Maps zu sehen, welche tatsaechlich eine "Texturen" Verbesserung darstellen. So zu sagen.
Edit: Auf einer recht bekannten, zugegeben unseriösen, deutschen Computer/Hardware/Software/Internet online- Zeitschrift sind Benchmarks aufgetaucht, nachdem selbst auf ultra Einstellungen eine GTX560ti noch mit mehr als 30 FPS dabei ist. Wenn ich das richtig im Hinterkopf habe, ist das mehr als bei der XBox :). Zugegeben, richtig spielbar wird es erst mit der 580. Aber das ist wie gesagt Enthusiasten Hardware. 3k? waren trotzdem bei weitem uebertrieben.