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Halo: Reach: Birth of a Spartan-Video



Birth of a Spartan-Video
Views: 2328   10 Bewertungen
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Fazit Halo: Reach, 10.09.2010:

Bungie verabschiedet sich von Halo mit einem Feuerwerk. Mehr als acht Jahre, nachdem man mit dem Master Chief eine Spiele-Ikone geschaffen, ein hochinteressantes SciFi-Universum entwickelt und die Xbox-Ära maßgeblich definiert hat, hat man sich noch einmal richtig ins Zeug gelegt, Änderungen eingebracht und verdammt gute Entscheidungen getroffen. Die Geschichte spannt den Bogen zu Halo 1 sehr stimmungsvoll nicht mehr nur über die nach wie vor häufig blass bleibenden Figuren, sondern nutzt die Kraft ausdrucksstarker Schlachtgemälde. Hinzu kommen inhaltliche Erweiterungen, die die Action alter Schule komplettieren: Weltraumgefechte, Railshooter-Einlagen, Luftkämpfe, auswechselbare Spezialfähigkeiten oder Team-Unterstützung auch für Solisten. Das alles sorgt für ein unheimlich rundes und verdammt unterhaltsames Action-Erlebnis, das allerdings trotz aller Verfeinerungen einen Tick zu rustikal bleibt. Während das Genre in den letzten Jahren versucht hat, sich neu zu definieren, ist sich Halo im Positiven wie im Negativen immer treu geblieben - das ist mit Reach nicht anders und zeigt sich auch in der Engine. Die kann trotz einiger starker Momente technisch nicht auf ganzer Linie begeistern. Im Gegenzug kann man sich aber auf eine stabile Bildrate sowie einen optimalen Netzcode für Mehrspieler-Duelle verlassen. Angefangen von der kooperativen Kampagne über das stark erweiterte Feuergefecht bis hin zu den neuen und alten Online-Fragfesten, sind sie das Aushängeschild von Halo.  Und in diesem Bereich enttäuscht man ebenso wenig wie bei der runderneuerten "Schmiede", dem überaus mächtigen Welten-Editor. Als Abschluss einer Saga ist Reach erzählerisch gelungen, inhaltlich überzeugend und im Mehrspieler-Bereich ohnehin über jeden Zweifel erhaben.

Gratulation an Bungie: Mit Reach haben die Halo-Schöpfer einen gelungenen Abschied von ihrer Serie hingelegt. Da Mathias sich bereits ausführlich über die Kampagne ausgelassen hat, beschränke ich mich auf den geselligen Teil des Spiels: Der Multiplayer-Part hat derart viele sinnvolle Details, dass es mir gar nicht so leicht gefallen ist, mich im Text aufs Wesentliche zu beschränken. Allein der Wust an Einstellungsmöglichkeiten und der Level-Editor sollten jeden Halo-Fan glücklich machen. Zunächst war ich skeptisch, ob sich das Jetpack und die anderen neuen Spezialfähigkeiten flüssig in den Spielablauf einfügen. Doch mittlerweile bin ich froh darüber, dass Bungie den Mut bewiesen hat, noch einmal an solch grundlegenden Details zu schrauben. Reach spielt sich immer noch wie ein echtes Halo, allerdings mit einem neuen Dreh. Auch die neuen Spielmodi passen gut zu den Spezialfähigkeiten. Außerdem gefallen mir die frischen Karten dank vieler charakteristischer Unterschiede noch besser als in Halo 3 bzw. ODST. Vor allem die weitläufige Schmiedewelt hat es mir angetan. Schön auch, dass es im launigen Arcade-Gegneransturm »Feuergefecht« endlich eine Spielersuche gibt. Ganz so heftig wie bei Battlefield: Bad Company 2 hat die Sucht noch nicht zugeschlagen - beim schwedischen Team-Shooter sorgt schließlich das freischaltbare Waffenarsenal für eine nicht zu unterschätzende Extra-Motivation. Andererseits hat die ständige Chancengleichheit in Reach auch ihre Vorteile. Ich hatte jedenfalls schon viel Spaß in meinen Reach-Matches.

Kommentare

Prof. Nachtigaller schrieb am
Hab grad ma im Inet nachgeschaut und da steht, dass das Spartaner III Programm 2536 begonnen wurde. Reach fiel erst 2552.
Dy1ngsun schrieb am
Ah, hab die Holotafel übersehn, mein Fehler^^
Soweit ich mich erinner waren Spartan III jedoch nach Reach und Kinder/Jugendliche, daher ist der gezeigte Kandidat bisschen zu alt würde ich meinen.
Das mit dem freiwillig melden glaube ich nicht, bin mir aber auch nicht ganz sicher.
@xionlloyd: Das mit den Waisenhäusern stimmt nicht für alle Spartan II. John (Spartan 117) zum Beispiel wurde entführt und seinen Eltern wurde ein Flashclone untergejubelt der kurz darauf starb.
Prof. Nachtigaller schrieb am
Mhm also da ist so eine Holotafel und da steht Spartaner III... Die haben sich soweit ich weiß freiwillig gemeldet. Und im Buch wurde nie etwas darüber gesagt wo die Spartaner III alles eingesetzt wurden. Theoretisch könnte es also sein. Hab das Buch gerade nicht da, aber ich bin mir sehr sicher, dass das Spartaner III Projekt VOR dem Fall von Reach gestartet wurde. Ist ziemlich merkwürdig, da es anfangs nur Kinder gab aber naja... ;)
xionlloyd schrieb am
@Zombologic
Ich fand's geil. ;)
@Prof. Nachtigaller
Weil in "Die Schlacht um Reach" gesagt wird, dass die Spartaner als kleine Kinder im Alter von vielleicht fünf, sechs Jahren, aus Weisenhäusern rekrutiert wurden.
Und einer von denen, die auf Onyx waren kann es auch nicht sein, da das Projekt erst später gestartet wurde. Die waren auf Reach noch nicht im Einsatz.
schrieb am

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