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Battlefield 3: Strike at Karkand-Spielszenen

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Kommentare

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  • KOK schrieb:
    Was ich gerne hätte wäre ein Level im mitteleuropäischem Nadelwald-Setting. Aber dann auch richtig umgesetzt, sprich sehr hohe Baumdichte, viel, viel Vegetation mit sehr viel Büschen und Co. und größtenteils im Schatten. Oder auch ein Level unter einem schönen Nachthimmel
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    KOK schrieb:
    Was ich gerne hätte wäre ein Level im mitteleuropäischem Nadelwald-Setting. Aber dann auch richtig umgesetzt, sprich sehr hohe Baumdichte, viel, viel Vegetation mit sehr viel Büschen und Co. und größtenteils im Schatten. Oder auch ein Level unter einem schönen Nachthimmel wäre was feines.
    Vor allem Bäume spielen irgendwie bei BF3 fast keine Rolle mehr. Bei BC2 hat man ständig irgendwelche Bäume umgeholzt um sich die Sicht frei zu machen. Bei BF3 braucht man das irgendwie garnicht mehr, zudem man sie auch fast nichtmehr umschießen kann. Insgesamt fehlt die Zerstörung einfach irgendwie. Ich finde bei BC2 war die Zerstörung irgendwie besser integriert und imposanter
  • Gibts irgendwo auch ordentliches Material, wo man mal ein richtiges Layout sieht, um zu erkennen wieviel von dem eigentlichen Maps-Design tatsächlich übrig geblieben ist? Wie siehts mit Flugzeuträgern bei Wake u. Oman aus?
  • KOK
    Was ich gerne hätte wäre ein Level im mitteleuropäischem Nadelwald-Setting. Aber dann auch richtig umgesetzt, sprich sehr hohe Baumdichte, viel, viel Vegetation mit sehr viel Büschen und Co. und größtenteils im Schatten. Oder auch ein Level unter einem schönen Nachthimmel wäre was feines.

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