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Majin and the Forsaken Kingdom: Video-Fazit



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Fazit Majin and the Forsaken Kingdom, 23.11.2010:

Nach Enslaved und Castlevania setzt auch Majin auf die motivierende Kombination aus Kampf, Erkundung und Rätsel. Der tollpatschige Riese war mir von der ersten Spielminute an sympathisch und ich habe die Finsternis sehr gerne bekämpft, weil Akrobatik, Grips und Teamplay hier der Schlüssel zum Sieg sind: Man muss clever Fähigkeiten kombinieren, Apparate in Gang bringen, mehrstufige Probleme in der Umgebung lösen und sich im Gefecht helfen. Aber Game Republic holt aus diesem im Ansatz zauberhaften Abenteuer einfach nicht alles raus. Da ist zum einen die Kulisse, die zwar von einem abwechslungsreichen und überraschend verschachtelten Leveldesign lebt, aber im technischen Detail genau so wenig begeistern kann wie die plumpe Rückenansicht des Majin oder die aufgesetzt wirkenden Dialoge; die deutsche Synchronisierung ist gerade bei den sprechenden Tieren grausam. Und der menschliche Dieb wirkt wie ein altkluges Plagiat des persischen Prinzen - was für eine Fehlbesetzung! Hier wird in der Präsentation einiges an märchenhaftem Flair verschenkt, zumal die Beziehung zwischen Mensch und Kreatur auf statistischer Freundschaftsebene verharrt. Hinzu kommt ein recht simples Kampfsystem, eine zu automatisiert ablaufende Karriere sowie die redundanten Laufwege. Unterm Strich funktioniert aber auch einiges sehr gut: Sowohl die Wegfindung als auch die Befehle für den Riesen laufen reibungslos, man freut sich über ein wenig Stealth-Action, Hüpfeinlagen sowie die arkanen Fähigkeiten. Und ab und zu, wenn dieser große Majin seine Angst zeigt oder sich schämt, blitzt auch mal eine emotionale Qualität auf, die sofort für Stimmung sorgt. Heraus kommt trotz verspielter Hitchancen gute Unterhaltung für Freunde klassischer Action-Adventures.

Majin and the Forsaken Kingdom
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Kommentare

Ankh20 schrieb am
Zombologic Gib doch gleich zu das du es für dich selber ausleihst und Hank Loose FSK 12 heisst nie das es für Kinder gedacht ist siehe Family Guy oder Tiny Toons
KingDingeLing87 schrieb am
Nach der Demo dachte ich, wow...
Das könnte echt ein ganz nettes Action-Adventure werden.
Und nach dem Test jetzt, bin ich vollends überzeugt, mir das ganz zu Gemüte zu führen.
Redbergh schrieb am
Feanarth hat geschrieben:Grafisch und vom teilweise etwas "stockig" wirkenden Gameplay dachte ich zuerst an die Wii. ;-)
Gut zu wissen, dass ich mit der Ansicht nicht allein dastehe ^^ Ich denke auch, dass man diesem Ergebnis auf der Wii bei maximaler Auslastung sehr nahe kommen würde ...
Den Stealth-Witz fand ich auch gut ^^ Ziel fokussieren, anschleichen und ... schreiend auf den Feind stürzen :D?! Zumindest die nahestehenden Gegner scheinen sich vorbildlich an das Drehbuch in Punkto Stealth-Moment zu halten, um die Illusion zu waren ... indem sie einfach nicht auf die Hinrichtung, die lautstark einen Meter neben ihnen stattfindet, reagieren :lol:
Feanarth schrieb am
Sieht insgesamt nach einem netten Zelda-Klon mit einzelnen GoW und Assasins Creed Anleihen aus. Hätte das Game auch im soliden 80er angesiedelt. Grafisch und vom teilweise etwas "stockig" wirkenden Gameplay dachte ich zuerst an die Wii. ;-)
Hank Loose schrieb am
bruchstein hat geschrieben:Ich frage mich bei dem Game was die Zielgruppe ist.....
12jährige Kiddis?.....der Sound alleine ist schon nicht ertragbar.....Ein Hauch von steahlt, lol ,so ein ähnlicher Hauch hat auch AC Brotherhood der oberassassineschleicher schlechthin
Man darf hier nicht außer acht lassen, dass es sich um ein japanisches und eher märchenhaftes Spiel handelt, aber dann auch ganz im Sinne der asiatischen Fabeln ... Man würde z.B. Princess Mononoke ja auch nicht unter Kiddie-Film einordnen. Dass man da mit westlichen Maßstäben eine andere Sichtweise hat, ist nur natürlich.
schrieb am

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