Video "Entwickler-Tagebuch: Schauplätze" zu The Witcher 2: Assassins of Kings - 4Players.de

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The Witcher 2: Assassins of Kings: Entwickler-Tagebuch: Schauplätze



Entwickler-Tagebuch: Schauplätze
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Fazit The Witcher 2: Assassins of Kings, 16.04.2012:

Es ist schade, dass CD Projekt die Gelegenheit nicht beim Schopf gepackt und einige inhaltliche Mankos glattgebügelt hat, die bereits am PC störten. Die konsequenzfreie Selbstbedienungmechanik z.B., wenn es um das Einsammeln (bzw. Diebstahl) von Gegenständen geht; oder das inkonsequente Dialogverhalten in einigen Situationen; oder den abfallenden Spannungsbogen gegen Ende. Das soll jedoch nicht darüber hinweg täuschen, dass The Witcher 2 immer noch ein richtig gutes, mitunter sogar sehr gutes Rollenspiel mit einem interessanten Universum darstellt. Die erwachsenen Themen werden glaubwürdig inszeniert, die Charaktere überzeugen größtenteils und die Auseinandersetzungen mit ihren ohnehin konsoligen Ansätzen sowie mehrstufigen Bosskämpfen fühlen sich gut an. Zwar wirkt die Steuerung im Hinblick auf Inventar usw. etwas überladen, doch angesichts der umfangreichen Möglichkeiten, die man mit Alchemie, Zaubern sowie Gegenständen wie Bomben, Fallen, etc. hat, wird ein tragbarer Kompromiss angeboten. Obwohl viel Frisches geboten wird, schafft Geralt auf der Konsole ebenfalls nicht den Sprung in Award-Regionen. Auch weil die Kulisse zwar durchweg stimmungsvoll ist, aber in punkto Detailgrad  nicht alles aus der 360 herausholt: Es gibt z.B. Tearing in den Zwischensequenzen, Pop-Ups, langsam nachladende Texturen (auch bei Installation)  und Probleme mit Schatten. Dennoch: 360-Rollenspieler können sich auf  spannende und unterhaltsame Stunden freuen.

Kommentare

superboss schrieb am
Azrakel hat geschrieben:in der beschreibung steht immer noch pc, 360, ps3. wurde nicht schon seit längerem gesagt, dass es nur für den pc erscheint?
es wird mit ziemlicher Sicherheit auch für konsole(n) kommen
Tonci87 schrieb am
Habt ihr die verseckte Botschaft bei 4:18 gelesen?
Sabrehawk schrieb am
A D U L T R P G . Es kann gar nicht düster und brutal genug sein... ich kann diese ganze weichgespülte scheisse nicht mehr sehen, die uns seit Jahren zugemutet wird.
Torment schrieb am
CD Project hat sich teilweise eine eigene Engine geschrieben, sich aber auch bei Phsysik-engines wie havok bedient.
Zum größten Teil wurde sie aber selbst entwickelt und soll im nachhinein wohl frei zur Verfügung gestellt werden.
Cpl. KANE schrieb am
Davinci91 hat geschrieben:Respekt zu sagen, dass The Witcher 2 das schönste RPG in diesem Jahr sein soll. Also Mut haben sie auf alle Fälle bekommen, nach dem ersten Teil, dennoch wär ich vorsichtig, denn die benutzen doch wieder die Bioware Engine, oder? Die hatte in Mass Effect 2 Schwächen in der Detaildarstellung.
Ich glaube gehört zu haben dass für The Witcher 2 eigens eine neue Engine entwickelt wurde (glaube aus einem früheren Entwickler-Video), bin mir aber nicht ganz sicher.
schrieb am

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