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Magicka: Video-Fazit



Video-Fazit
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Fazit Magicka, 17.02.2011:

Man ist versucht, Magicka als Action-Rollenspiel mit einem sehr interessanten Ansatz zu kategorisieren. Doch im Detail gibt es abseits der Kulisse und dem Fantasy-Hintergrund nicht viele Gemeinsamkeiten mit Titeln wie Sacred, Dungeon Siege oder Diablo: Es gibt weder Inventar, Erfahrungspunkte, Levelaufstieg noch Figurenentwicklung. Dementsprechend würde ich das ungewöhnliche Abenteuer eher in die Abteilung Action-Geschicklichkeit abschieben. Und dort ist es ein viel versprechender Vertreter seiner Art. Das magiefokussierte Kampfsystem mit seinen acht frei kombinierbaren Elementen ist leicht zu erlernen, schwer zu meistern und entfaltet erst mit Kombokenntnis  sowie einer gesunden Feinmotorik seinen ganzen Reiz. Dementsprechend sehe ich jede Arena-Auseinandersetzung als Puzzle, das mit seinen eigenen Anforderungen Geduld, Timing und Gedächtnis auf eine gelungene Probe stellt. Diese Probe hätte sogar noch besser sein können, wenn die Technik einen modernen Eindruck hinterließe. Doch die visuelle Umsetzung, die nur unwesentlich besser aussieht als z.B. ein WarCraft 3 und zudem unter einer statischen Kamera leidet, sorgt für erste Risse im soliden mechanischen Fundament. Unfairen Momente und frustrierende Soforttode bringen den Spaß zusätzlich ins Wanken. Letztlich ist es dem frischen Ansatz sowie dem gut, aber unter dem Strich auch nicht konsequent eingesetzten Humor zu verdanken, dass man sich gerne in Midgard herumtreibt.

Zum Video-Fazit (in Arbeit)

Kommentare

XxBarakaxX schrieb am
Es beschwert sich niemand as war einfach nur ein Beispiel und es ist schon etwas ärgerlich wenn man ins Wasser oder von Klippen geworfen wird. Die Wertung ist doch gut, mehr kann man doch nicht erwarten, das wäre anderen Titeln gegenüber einfach unfair, es soll ja variieren, sonst könnte man ja eine 3 Punkte Wertung einführen :)
Wie schon jemand sagt, Demo ziehn, das geht fix und man weiss obs einem liegt.
Axozombie schrieb am
ach, wertung passt schon, zumindestens hat es mehr als DA2 erreicht :ugly:
jaja, ich weiß, äpfel und birnen vergleich, war auch nicht ernst gemeint^^
ne, dass problem, ich glaube das schrieb ich schon, ist halt, dass das spiel (für einige) total verbuggt anfangs war oder gar unspielbar (vorallem im multiplayer)
Und 4players test (glücklicherweise/fairerweise) ursprungsversionen, so wie sie halt rauskamen und nicht wie sie im nachhinein gepatcht worden sind.
ChriZ_d3luXe schrieb am
Warum sollte man ein Spiel aufgrund des Preises aufwerten? Ergibt irgendwie keinen Sinn. Man kann eventuell über die eine oder andere Schwäche hinwegsehen. Das haben wir ja schon zur Genüge getan, indem wir die zahlreichen Bugs und horrenden Hardwarevoraussetzungen ertragen mussten bzw. teilweise noch immer damit leben - 4P hat sie nicht einmal erwähnt. Der Preis erhöht weder den Spielspaß, noch die Qualität des Produktes.
svenbo80 schrieb am
Also ich finde es auch ein unglaublich witziges, recht innovatives Game mit den Massen an Kombos und dazu coolen Effekten.
Besonders cool finde ich ehrlich gesagt auch die Steuerung, wenn man ein Xbox 360pad am pc benutzt und die zauber mit dem rechten analogstick aussucht :)
Spielebewertungen sind natürlich immer subjektiv, aber ehrlich gesagt würde ich das Spiel besonders für den Preis sogar noch aufwerten!! (WINK@4players :)
Queequeg schrieb am
Tja, die unfairen Momente finde ich gut... schliesslich ist das Sterben kein Problem und man kann ganz einfach die Szene neu versuchen...
Und die Hektik im Multiplayer finde ich geradezu witzig ^^ Wäre doch langweilig, wenn es nicht so wäre.
Ansonsten finde ich diesen Test ok
schrieb am

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