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Dead Space 2: gamescom-Spielszenen

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Kommentare

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  • sebingel schrieb:
    wo konnte man das bitte sehen? ich war heute da und hab alles gesheen, nur keinen dead space 2 stand... und schon garkeinen der so groß war und ne eigene bühne drin hatte!
    die frage kannste dir glaub ich selbst beantworten^^ vielleicht  [...]
    sebingel schrieb:
    wo konnte man das bitte sehen? ich war heute da und hab alles gesheen, nur keinen dead space 2 stand... und schon garkeinen der so groß war und ne eigene bühne drin hatte!
    die frage kannste dir glaub ich selbst beantworten^^ vielleicht liegts daran, dass das eine pressekonferenz war und du bestimmt keinen presseausweis hast? ;)
  • Gabe die das Ende weck geschnitten?
  • P4inkill3r schrieb:
    Sieht schon mal ordentlich aus. Das freie Steuern in Zero G-Bereichen gefällt mir, das bringt mehr Dynamik rein. Außerdem hat man im ersten Teil nach dem Hin- und Her-Springen oft nicht mehr gewusst, wo unten und oben ist (wobei man das auch positiv werten kann
     [...]
    P4inkill3r schrieb:
    Sieht schon mal ordentlich aus. Das freie Steuern in Zero G-Bereichen gefällt mir, das bringt mehr Dynamik rein. Außerdem hat man im ersten Teil nach dem Hin- und Her-Springen oft nicht mehr gewusst, wo unten und oben ist (wobei man das auch positiv werten kann ^^) Ich hab mir allerdings Isaacs Stimme etwas ruhiger vorgestellt. ;)
    Jo, sinnvolle Neuerung. Ansonsten hat man im Gegensatz zu dem, was er geplappert hat, nicht wirklich Horror und Terror whatever gesehen. Aber wozu auch das ganze Pulver schon verschießen, ruhigere Stellen sind ja auch mal ganz nett. Werde mir aber wohl kaum die PS3-Version holen, nur weil Extraction dabei ist. Auf nen aufgehübschten Railgunshooter geb ich nix :?

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