Ich versteh nicht, warum die die Kampagne immer so kurz machen müssen. Grad bei solchen Spielen könnten Spielzeiten von der Solokampagne von mehr als 15 Stunden drin sein. Schließlich müssen sie sich nicht so sehr auf Leveldesign etc. konzentrieren wie z.B. ein Crysis.
Aber sehr geil irgendwie!
[...]Ich versteh nicht, warum die die Kampagne immer so kurz machen müssen. Grad bei solchen Spielen könnten Spielzeiten von der Solokampagne von mehr als 15 Stunden drin sein. Schließlich müssen sie sich nicht so sehr auf Leveldesign etc. konzentrieren wie z.B. ein Crysis.
Aber sehr geil irgendwie!
Ich denke das Hawx auch nie ein Simulator sein wollte.. is gut so.. nen Arcadegame is doch mal was für nebenbei. Und die Erfahrungspunktefuktion hatte iwie schon nen Suchtpotezial
Westpak schrieb: Aber 4player hat das unter der Kategorie "Simullation" eingeordnet. Demnach wäre dein Einwand berechtigt.
Natürlich ist HAWX in dem Sinne keine richtige Simulation. Aber die Grauzone zwischen einem Microsoft Flugsimulator und einer
[...]Westpak schrieb: Aber 4player hat das unter der Kategorie "Simullation" eingeordnet. Demnach wäre dein Einwand berechtigt.
Natürlich ist HAWX in dem Sinne keine richtige Simulation. Aber die Grauzone zwischen einem Microsoft Flugsimulator und einer Top Gun-Arcade-Action ist sehr schwammig. HAWX simuliert ja schon Kiregszustände mit realen Kampfjets und realer Bewaffnung, auch wenn die Spielweise nicht der Realität entspricht...