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Assassin's Creed: Brotherhood: E3-Multiplayer-Walkthrough



E3-Multiplayer-Walkthrough
Views: 4235   22 Bewertungen
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Fazit Assassin's Creed: Brotherhood, 17.03.2011:

All das, was ich vor vier Monaten über die Konsolen-Meucheleien gesagt habe, hat auch auf dem PC Bestand: Denn entgegen meiner Befürchtung ist die Bruderschaft keine Übergangslösung oder halbherzige Rechenknecht-Umsetzung, um die Entwicklungszeit für Teil 3 mit einer einträglichen Melkaktion zu füllen. Stattdessen bekommt man eine unheimlich runde, mit sinnvollen Ergänzungen und Neuerungen (wie z.B. die Sekundärziele der meisten Missionen) vollgestopfte Erlebniswelt des Roms der Renaissance, in der man mit Ezio sein Unwesen treiben darf. Dieses Assassin’s Creed ist das Spiel, das Teil 2 hätte sein können, nein: hätte sein sollen. Die Hauptgeschichte, in der die Figuren glaubwürdiger als im Vorgänger erscheinen, ist gestrafft und spannt einen gelungenen Bogen über die bisherigen Episoden. Die Missionen sind abwechslungsreich und alles, was man drumherum machen kann, ist so gut miteinander verzahnt, dass gegenseitige Auswirkungen und Abhängigkeiten spürbar sind. Allen voran natürlich das neue Feature der anheuerbaren Assasssinen, das zwar bei Weitem nicht das sich anbietende Potenzial ausschöpft, aber dennoch eine neue taktische Facette anbietet. PC-Besitzer werden sich zudem freuen, dass sie im Gegenzug für die verlängerte Wartezeit die visuell edelste Variante erhalten, bei der fast alle Mankos der Konsolen-Vertreter ausgemerzt wurden. Allerdings haben bekannte Macken der KI-Skripte und kleine Probleme mit der größtenteils lebendig wirkenden Bevölkerung nach wie vor Bestand. Trotzdem ist das für mich das bislang beste Assassinen-Abenteuer, das als Sahnehäubchen durch einen gut konzipierten und spannenden Mehrspieler-Modus abgerundet wird, der dank der integrierten Download-Inhalte mittlerweile auch einen passablen Umfang bietet. Allen Unkenrufen zum Trotz schafft es Ubisoft auch auf dem PC, mich für diese epische Zeitreise zu begeistern. 

Kommentare

DoktorAxt schrieb am
Das Spielprinzip würde nur dadurch kaputt gehen, wenn man weiß, welche Figur ein menschlicher Spieler ist... Sind das denn alles NPC-Models? In dem Falle wäre das wirklich interessant, aber so oder so weiß man ja, welches potenzielle menschliche Spieler sind und sobald einer von denen sich auffällig verhält bringt man den einfach schonmal vorsorglich um!
Sir.Milez60 schrieb am
des jahres glaube ich auch net aber der multiplayer ist ja wohl ma der beste meuchelmode oder etwa net ;)
linkin_parkky schrieb am
@ xDarkMarv
ich denke eher nicht, da im SinglePlayer zu wenig neues geboten wird! Mal da ne neue Wumme, mal da ne neue Kanone... Das Klettern ist wieder genauso und und und... Ich liebte beide ACs und das neue warscheinlich auch, aber niemals GameOfTheYear!
oOAztacOo schrieb am
sieht eigendlich mal ganz gut aus hoffe das es auch so gut wird wie es verspricht aber bin eh großer AC fan daher ist es eh gekauft XD
schrieb am

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