Video "Behind the Game, Teil 1" zu Dragon Age 2 - 4Players.de

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Dragon Age 2: Behind the Game, Teil 1



Behind the Game, Teil 1
Views: 3484   17 Bewertungen
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Fazit Dragon Age 2, 09.03.2011:

Was ist das denn, BioWare? Ich war aufgrund der interessanten Erzählperspektive zunächst neugierig. Und ich habe trotz der bösen Omen der gamescom auf eine Einsicht gehofft, was die Kamera auf dem PC sowie die Taktik im Gelände angeht. Aber ich bin letztlich enttäuscht von diesem Nachfolger! Die schwache Technik ist nicht mal schlimm. Aber nach Dragon Age war eine Entwicklung hin zu noch mehr Rollenspiel wünschenswert, nicht diese Kastration und diese Anbiederungen an schnelle Action. Wer hat denn bitte dieses 08/15-Frauendesign und das lächerliche Blutgespritze zu verantworten? Wer hat bloß diese 90-60-90-Mutter entworfen, die wie 20 aussieht? Immerhin darf man nach der schrecklichen Demo aufatmen: Wenn der katastrophale Einstieg sinnbildlich für die kommenden fünfundzwanzig Stunden gewesen wäre, wäre das ein Verriss geworden - so viel Oberflächlichkeit ist man von den Kanadiern nicht gewohnt. Aber die guten Quests, die spürbaren Konsequenzen, die sehr guten Dialoge und vor allem ein Kampfsystem, das zwar zunächst stark nach Hack`n Slay riecht, aber spätestens ab dem zweiten Akt taktisch cleveres Partymanagement fordert, retten dieses Abenteuer in den befriedigenden Bereich. Ja, es hat dramatische Höhen, aber auch so viele Tiefen. Dass es nicht für eine gute Wertung reicht, liegt auch an einer ebenso kleinen wie sterilen Spielwelt, die mit roboterhaften Bewohnern, seelenlosen Tavernen und fehlenden Erkundungsreizen zu einer Abklapper-Kulisse degradiert wird. Und trotz der fehlenden Weite recycelt Bioware auch noch Höhlen - das ist arm. Ja, die Spezialisierungen der Gefährten sind jetzt verzweigter! Aber man bemerkt gar keinen Unterschied, ob man nun einen Schurken, Magier oder Kämpfer spielt - alle müssen nur effizient Schaden verteilen, keiner hat besondere Rollenspieltalente! Es bleibt auch deshalb ein fader Nachgeschmack, weil die Kanadier auf diesen "mutigen" Stil auch noch "enorm stolz" sind. Sie bemerken gar nicht, dass sie damit an dem vorbei entwickeln, was sich Rollenspieler alter Schule (alle anderen sollen WoW und Sacred zocken) eigentlich wünschen. Es geht dabei nicht um endlose Statistiken und Skilltabellen, es geht um mehr Tiefe, mehr Geheimnisse, mehr Seele! BioWare ist auf dem PC mit seinen Epen groß geworden, sie haben ein Genre jahrelang bereichert. Jetzt jetzt sind sie als Entwickler kleiner geworden, ihre Magie ist verflogen. Hoffentlich können The Witcher 2 und The Elder Scrolls V: Skyrim die Lücke füllen.

Zum Video-Fazit!
Zur Kolumne: Das Phänomen Rollenspiel



Kommentare

Suppression schrieb am
"There's a dragon air strike, you're a cool bad-ass warrior in spiky armor chopping hurlocks in half by the millions..."
YEAHHHHH, das klingt doch nach der ultimativen, erwachsenen Rollenspielerfahrung! Endlich bin ich mal ein saukrasser Übercharakter mit geilen finishing Moves, die den "Cinematic Flow" am laufen halten! YEAHHHHHHHHHHHHH
Finq schrieb am
Hab ich da am Anfang eine Pistole gesehen? Bitte nicht.
FreshG schrieb am
Laber Laber Laber wir wollen mehr Ingame sehen
weedgrower schrieb am
XenonS2 hat geschrieben:stumpfer hackNslay für den mainstream yay ... -.-
taktik weg...
nightmare schwierigkeit weg ... *sniff*
rollenspiel und hack and slay lässt sich doch gut kombinieren :RR:
und da origins war doch auch mainstream, oder als was würdest du ein spiel bezeichnen, das xmillionen mal verkauft wird?
das einzige, was ich befürchte ist, dass die begehbare welt im zweiten teil noch kleiner wird als sie im ersten war...
Abelard schrieb am
Ich will das Dialog-System, das ich schon in Mass Effect gehasst habe, nicht auch in Dragon Age sehen. -_-
schrieb am

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