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Dragon Age 2: Das Zeichen der Assassinin (DLC)



Das Zeichen der Assassinin (DLC)
Views: 1057   11 Bewertungen
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Fazit Dragon Age 2, 09.03.2011:

Was ist das denn, BioWare? Ich war aufgrund der interessanten Erzählperspektive zunächst neugierig. Und ich habe trotz der bösen Omen der gamescom auf eine Einsicht gehofft, was die Kamera auf dem PC sowie die Taktik im Gelände angeht. Aber ich bin letztlich enttäuscht von diesem Nachfolger! Die schwache Technik ist nicht mal schlimm. Aber nach Dragon Age war eine Entwicklung hin zu noch mehr Rollenspiel wünschenswert, nicht diese Kastration und diese Anbiederungen an schnelle Action. Wer hat denn bitte dieses 08/15-Frauendesign und das lächerliche Blutgespritze zu verantworten? Wer hat bloß diese 90-60-90-Mutter entworfen, die wie 20 aussieht? Immerhin darf man nach der schrecklichen Demo aufatmen: Wenn der katastrophale Einstieg sinnbildlich für die kommenden fünfundzwanzig Stunden gewesen wäre, wäre das ein Verriss geworden - so viel Oberflächlichkeit ist man von den Kanadiern nicht gewohnt. Aber die guten Quests, die spürbaren Konsequenzen, die sehr guten Dialoge und vor allem ein Kampfsystem, das zwar zunächst stark nach Hack`n Slay riecht, aber spätestens ab dem zweiten Akt taktisch cleveres Partymanagement fordert, retten dieses Abenteuer in den befriedigenden Bereich. Ja, es hat dramatische Höhen, aber auch so viele Tiefen. Dass es nicht für eine gute Wertung reicht, liegt auch an einer ebenso kleinen wie sterilen Spielwelt, die mit roboterhaften Bewohnern, seelenlosen Tavernen und fehlenden Erkundungsreizen zu einer Abklapper-Kulisse degradiert wird. Und trotz der fehlenden Weite recycelt Bioware auch noch Höhlen - das ist arm. Ja, die Spezialisierungen der Gefährten sind jetzt verzweigter! Aber man bemerkt gar keinen Unterschied, ob man nun einen Schurken, Magier oder Kämpfer spielt - alle müssen nur effizient Schaden verteilen, keiner hat besondere Rollenspieltalente! Es bleibt auch deshalb ein fader Nachgeschmack, weil die Kanadier auf diesen "mutigen" Stil auch noch "enorm stolz" sind. Sie bemerken gar nicht, dass sie damit an dem vorbei entwickeln, was sich Rollenspieler alter Schule (alle anderen sollen WoW und Sacred zocken) eigentlich wünschen. Es geht dabei nicht um endlose Statistiken und Skilltabellen, es geht um mehr Tiefe, mehr Geheimnisse, mehr Seele! BioWare ist auf dem PC mit seinen Epen groß geworden, sie haben ein Genre jahrelang bereichert. Jetzt jetzt sind sie als Entwickler kleiner geworden, ihre Magie ist verflogen. Hoffentlich können The Witcher 2 und The Elder Scrolls V: Skyrim die Lücke füllen.

Zum Video-Fazit!
Zur Kolumne: Das Phänomen Rollenspiel



Kommentare

FreshG schrieb am
Aha ^^ Assassins Creed ich liebe dich :P
Ruin schrieb am
Cool. Ich mag Dragon Age und das sieht aus als wäre es direkt aus einem Spielfilm aber ich hab mir noch nie ein DLC gekauft... hm. :-/
XxBarakaxX schrieb am
mir gefällt DA2 eiegntlich ganz gut. Habe es mir erst gekauft und habs noch nicht ganz durch, aber g glaube fast.
Charaktere sind gelungen. Was mich aber extrem stört und einfach lächerlich aussieht sind die Waffen am Rücken die schweben in der Luft xD
Kaufe mir sehr sehr selten DLCs, habe nur ganz wenige, aber vielleicht hole ich mir das irgendwann mal, in nächster Zeit sicher nicht, hab noch genug zum zocken. Freue mich immer über neues Futter für rollenspiele.
Strothy2 schrieb am
Monster soldaten festungen, klingt nach nen schönen Abendprogramm :D
kornhill schrieb am
Kann es sein das ich mich verguckt hab? Die Umgebung und Landschaft ist zwar noch nicht wirklich schön aber sah das gerade was die Landschaft angeht um Welten besser aus?
(Oder liege ich im Delirium und träume von einem hübschen Dragon Age 2?)
schrieb am

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