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Kingdoms of Amalur: Reckoning: A Hero's Guide to Amalur, Teil 1



A Hero's Guide to Amalur, Teil 1
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Fazit Kingdoms of Amalur: Reckoning, 07.02.2012:

Machen wir uns nix vor: Lässt man Kingdoms of Amalur als klassisches Rollenspiel gegen Skyrim & Co. in den Ring steigen, dürfte von Reckoning nur noch Staub übrig bleiben. Denn was das Design als auch die Immersion und Spieltiefe der Welt betrifft, können sich die 38 Studios und Big Huge Games nicht mit Bethesda messen. Als beute- und kampforientierte moderne Variante eines Baldur's Gate Dark Alliance ist Amalur jedoch richtig gut - teilweise sogar sehr gut. Es ist im Prinzip genau das, worauf ich seit den Champions of Norrath und Dungeons & Dragons Heroes seit Jahren gewartet habe. Angetrieben von einer simplen Kampfmechanik, die sich erst spät mit Kombos und Variationen vom üblichen Hack&Slay-Knopfgehämmer löst, sowie unterstützt von einer freien Charakterentwicklung kommt man schnell in einen angenehmen Spielfluss, der allerdings unter dem Strich häufiger fordern müsste - bis auf Bosse sind die meisten Kämpfe selbst auf "Hart" zu leicht. Dennoch werden die Jäger unter den Action-Rollenspielern mit vielen Missionen sowie haufenweise Gegnern in der weiten Welt Amalurs bedient, während die Sammler sich über Beute ohne Ende freuen - wobei gerade seltene und Set-Gegenstände etwas zu häufig ausgeschüttet werden. Dass das Inventarsystem derart unübersichtlich ist, ist allerdings sehr ärgerlich. Trotzdem: Amalur verhilft dem zu lange sträflich vernachlässigten klassischen Action-Rollenspiel zu neuem Leben - auch wenn das Weltdesign nicht markant genug und zu austauschbar ist. Hacker & Slayer werden so gut unterhalten wie schon lange nicht mehr.

Update 10.2.2012: Die PC-Version zeigt sich inhaltlich identisch und visuell bei entsprechender Hardware etwas ansehnlicher. Leichte Verbesserungen hinsichtlich der Kampfsteuerung bei Maus- und Tastaturnutzung werden durch die leider auch am Rechner fehlende Inventar-Optimierung egalisiert.

Zum Video-Fazit


Kingdoms of Amalur: Reckoning
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Kommentare

Emotioner schrieb am
Mich erinnert's ja mal so garnicht an ein mmo Oó
Wird aber auf jeden Fall vorgemerkt. Der Trailer macht auf mich einen guten Eindruck und wenn das Spiel so wird wie ich es mir aus dem Trailer zusammenreime wird's auf jeden Fall in meinem Regal stehen ^^
_Wodka_ schrieb am
Solange der Rest stimmt, hab ich kein Problem mit der Grafik.
Galvass schrieb am
sieht aus wie ein typischer MMORPG trailer; genauso wie die gümmel grafik. naja, mal sehn was daraus wird, klingt ja zumindest interessant, wenn auch konservativ im design.
Sethias schrieb am
macht auf mich irgendwie garnicht den anschein, als wäre es nen singleplayer game ^^
Alking schrieb am
Das sieht geil aus, mal sehen ob es auch vom Umfang her ein richtiges RPG wird oder wieder so ein 20 Stunden Schlonz.
schrieb am

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