Video "Ersten zehn Minuten" zu BioShock Infinite - 4Players.de

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BioShock Infinite: Ersten zehn Minuten



Ersten zehn Minuten
Views: 4573   9 Bewertungen
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Fazit BioShock Infinite, 25.03.2013:

Nein, BioShock braucht die eine überraschende Wendung nicht mehr, weil Infinite von einer ebenso packenden wie vielschichtigen Erzählung lebt. Spielemacher Ken Levine vereint große Themen wie Schuld, Sühne und Rassismus und erschafft eindrucksvolle Charaktere, die lange im Gedächtnis bleiben – allen voran Elizabeth, die ebenso charmant wie gefährlich ist. Ihr dynamisches Verhalten ist beeindruckend, wenn sie Booker beim Suchen unterstützt, ihm Munition zuwirft sowie Zugang zu Geschützen oder Deckung ermöglicht. Der glaubwürdige Charakter dieser interaktiven Begleiterin ist die größte Errungenschaft des Spiels! Hinzu kommt ein Schauplatz von atemberaubender Schönheit, den ich genau wie Rapture in meinem eigenen Tempo erkunde. Schade, dass fast alle Zivilisten Bookers notorisch lange Finger ignorieren, dass sich seine Handlungen meist auf den eintönigen Klick nach Beute beschränken, dass das Vorankommen eine Zeitlang gestreckt wirkt und erfahrene Helden auf dem normalen Schwierigkeitsgrad unterfordert sind. Mit der schweren Herausforderung erleben allerdings auch Veteranen frenetische taktische Action, die vom abwechslungsreichen Spiel mit Kräften sowie rasanten Positionswechseln lebt. Ganz selten habe ich so euphorische Höhepunkte genossen, wie ich sie an den schwindelerregenden Hochbahnschienen des bildgewaltigen Columbia erlebte!

Kommentare

DasGehtZuWeit schrieb am
Es sieht sehr stimmig aus, man sieht schon beim Video die Liebe zum Detail, und wieviel Aufwand drinsteckt, das alles so zu designen, dass es zusammenpasst. Auch das Gameplay fügt sich nahtlos und abwechslungsreich hinzu.
- Und dennoch... Der Funke will nicht überspringen. Ich kann diesem Setting irgendwie nichts abgewinnen...
Ireas schrieb am
Das sieht fantastisch aus. Ich werde es mir irgendwann, wenn ich einen Rechner habe, der maximale Details wuppen kann, zulegen. Bei so einem visuellen Spiel geht einfach zu viel auf der Konsole verloren.
schrieb am

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