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Fighters Uncaged: Gegner



Gegner
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Fazit Fighters Uncaged, 11.11.2010:

»Du bist der Controller.« Stimmt! Ein Controller, auf dem zwei Tasten und ein Digikreuz irgendwelche Bewegungen auslösen. Zugegeben: Einfache Schläge und Tritte überträgt Fighters Uncaged genau so ins Spiel. Bei aufwändigen Techniken funktioniert die Erkennung allerdings weniger präzise und trickreiche Angriffe gelingen nur, indem man einen davon unabhängigen Auslöser ausführt. Nicht einmal die typische Kampfsport-Grundstellung wird hier erkannt. Schlimmer noch: Das Spiel interpretiert zahlreiche Bewegungen einfach falsch - das darf nicht passieren! Es ist ja nicht nur die Technik; es ist auch ein Spiel, das auf starre Bewegungsfolgen setzt, anstatt den freien Kampf zu fördern. Immerhin: Stilistische Langeweile und die praktisch nicht vorhandene Karriere tun dem längst übergelaufenen Fass da auch nichts mehr. Das Beste an Fighters Uncaged ist die Tatsache, dass es das mittelprächtige The Fight in einem besseren Licht dastehen lässt. Und das muss man erst mal schaffen!

Kommentare

R4zerw4rs schrieb am
wenn man sich den Test über Kinect hier auf 4Players anguckt, werden alle Spiele für Kinect sch**ße(also ich meine das mit der Latenz). Das Spiel läuft wahrscheinlich so ab:
Du: Schlag,Schlag,Tritt,Schlag,Tritt
Im Spiel:(eine gefühlte Sekunde später)Schlag,Tritt
Also Kinect kannste echt in den Müll werfen
kekse.123 schrieb am
mit kinect oder wie? sieht verdammt sch**** aus..
schrieb am

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