Video "Launch-Trailer" zu Fighters Uncaged für Xbox 360 - 4Players.de

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Fighters Uncaged: Launch-Trailer



Launch-Trailer
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Fazit Fighters Uncaged, 11.11.2010:

»Du bist der Controller.« Stimmt! Ein Controller, auf dem zwei Tasten und ein Digikreuz irgendwelche Bewegungen auslösen. Zugegeben: Einfache Schläge und Tritte überträgt Fighters Uncaged genau so ins Spiel. Bei aufwändigen Techniken funktioniert die Erkennung allerdings weniger präzise und trickreiche Angriffe gelingen nur, indem man einen davon unabhängigen Auslöser ausführt. Nicht einmal die typische Kampfsport-Grundstellung wird hier erkannt. Schlimmer noch: Das Spiel interpretiert zahlreiche Bewegungen einfach falsch - das darf nicht passieren! Es ist ja nicht nur die Technik; es ist auch ein Spiel, das auf starre Bewegungsfolgen setzt, anstatt den freien Kampf zu fördern. Immerhin: Stilistische Langeweile und die praktisch nicht vorhandene Karriere tun dem längst übergelaufenen Fass da auch nichts mehr. Das Beste an Fighters Uncaged ist die Tatsache, dass es das mittelprächtige The Fight in einem besseren Licht dastehen lässt. Und das muss man erst mal schaffen!

Kommentare

Homer-Sapiens schrieb am
Wie wollen die, gerade bei Tritten und vor allem Sprüngen, die Ganzkörpersteuerung halbwegs realtisch ein- und umsetzen ohne größtenteils mit umfangreichen Automatismen zu arbeiten... Kämpfen wie auf Schienen? Und was ist mit ungeschickten und bewegungsentwöhnten Spielern, riskiert man da nicht, daß die relativ leicht entweder Einrichtung oder Knochen (mit etwas Pech sogar beides) zerdeppern? :)
schrieb am

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