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Ship Simulator Extremes: Tourismus Missionen



Tourismus Missionen
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Fazit Ship Simulator Extremes, 09.09.2010:

Unfassbar, dass die Zeitraffer-Funktion sowie der Autopilot mit keiner Silbe im Handbuch oder auch auf der Packungsrückseite Erwähnung finden. Man stelle sich vor, jemand würde eine Segeljacht auf den Markt bringen, die, nachdem der Vorgänger ständig kenterte, endlich schwimmt und nicht damit werben! Diese Funktion rechtfertigt neben der Greenpeace-Kampagne durchaus den Neuerwerb dieser Edition - auch wenn es sich im Grunde nur um ein eigenständig lauffähiges Add-On handelt. Die bekannten Physik-Aussetzer, die nach wie vor viel zu sterile und leblose Spielwelt sowie die aufgrund zwangsweise deaktiviertem  Autopilot  immer noch sehr langatmigen Passagen  verhindern indes Ausflüge in höhere Sphären. Echte Simulationsfans, die jede Taste belegt wissen wollen, kommen aber nach wie vor nicht voll auf ihre Kosten; Einsteiger werden indes häufig überfordert.

Kommentare

furanos schrieb am
SixBotlles hat geschrieben:bist n assi keppo...
was soll denn der mist???
btt:
sieht nach einem guten simulator aus.
die vorgänger waren zumindest ganz okay.
SixBottles schrieb am
bist n assi keppo...
Edit: Das musste nun echt nicht sein. Verwarnung. TRichter
Keppo09 schrieb am
sieht ganz lustig aus
schrieb am

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