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Jagged Alliance: Back in Action: Spielszenen



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Fazit Jagged Alliance: Back in Action, 10.02.2012:

Nein! Jagged Alliance: Back in Action als Remake von Jagged Alliance 2 ist tüchtig in die Hose gegangen. So schön es auch ist, wieder in Arulco unterwegs zu sein, so ernüchternd ist dieser Besuch. Dabei ist die Umstellung auf das Echtzeit-Kampfsystem das kleinste Übel. Vielmehr sind es der drastische Kahlschlag im strategischen Bereich (Karte), die Vereinfachungen im taktischen Modus (Sektoren) und die vielen kleinen Unstimmigkeiten, die aufkeimenden Spaß schnell zermürben. Der erhöhte Actionfaktor durch die Gleichzeitigkeit der Aktionen ist zwar okay, aber warum müssen die Gegner immer sichtbar sein? Warum reagiert die Computerintelligenz so vorhersehbar und dämlich? Während die Plan&Go-Kämpfe mit zugedrückten Augen durchweg in Ordnung gehen, ist es die fehlende übergeordnete Strategie und das völlig verkorkste Interface, die mich richtig ärgern. Ich hatte permanent das Gefühl, dass die Entwickler selbst nicht wussten, was sie mit dieser Modernisierung wollten. Für ein Actionspiel gibt es viel zu wenig Action. Für ein Taktikspiel fehlen (abgesehen von Söldnern und Waffenauswahl) die tiefgehenden Optionen. Unterm Strich ist das alles weder Fisch noch Fleisch, sondern ein halbgarer Mischmasch, der dem Vorbild in keiner Weise gerecht wird.

Kommentare

StolleJay schrieb am
Das ist doch das gleiche wie mit Airline Tycoon 2. Die haben das Game genau wie das hier total verhunzt. Man sollte Kalypso genau wie UIG die Lizenz zum Spiele Programmieren entziehen!
neon1705 schrieb am
Och nee das kommt von kalypso dann ist ja klar wieso das so schlecht aussieht die haben bis jetz alles verramscht was geht patrizier 4 hat mir auch nicht gefallen einfach nen ramsch entwicklerstudio die sollten wieder dicht machen :(
Provo schrieb am
Das schlimmste sind ja die lieblosen, hässlichen Gesichter da am linken Spielfeldrand und die schrecklich bunte Umgebung die dem Betrachter "Ich bin ein Videospiel!!!!" ins Gesicht schreit.
El Duderino90 schrieb am
Seh das auch so wie "KOK" ...kann mich für diese rundenbasierte System auch nicht begeistern, da wäre mir ein neues Commandos lieber, fällt ja ins gleich Genre :)
KOK schrieb am
Ich bin mit dem rundenbasierten System von Jagged Alliance nie warm geworden. Das später erschienene Commandos, welches in Echtzeit war, fand ich wesentlich spaßiger. Da war einfach mehr Kitzelnerv angesagt.
schrieb am

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