Also ich weiß nicht auf welcher Schwierigkeitsstufe Jörg gespielt hat, aber solche KI-Aussetzer gab es bei mir nicht Die Gegner erkennen wenn man nachlädt, mit Granaten wird man aus der Deckung gelotst und man stirbt auch nach recht wenigen Treffern. Klar gibt es ein Autoheal und viele Checkpoints aber empfinde das nicht als schlimm. Wen das stört der kann ja nach jedem Tod seinen Speicherstand löschen und von vorne anfangen, dann hat er es zumindest realistisch
Einen größeren Skilltree hätte ich auch positiv empfunden, aber da man zusätzlich noch seine Waffen anpassen kann (was man nicht gesehen hat), finde ich das in Ordnung. Die schnelle Charakterentwicklung stört mich prinzipiell nicht, nur frage ich mich wie man zukünftige Spiele interessant darstellen wird. Dieser emotionale Wandel hat ja schon einen großen Teil des Spiel ausgemacht.
Nora als Synchronsprecherin ist zudem auch eine exzellente Wahl gewesen. Sie bringt den Charakter wirklich super rüber und passt meiner Ansicht nach äußerlich auch ziemlich gut (auch wenn die Vorlage eine andere war)
Das was ich mir wohl gewünscht hätte wäre ein stärkerer Survival-Aspekt und dass die Gräber mehr Platz eingenommen hätten, bzw man mehr Rätsel lösen müsste um an den Schatz zu gelangen. Zu jedem Grab gab es praktisch auch nur eine Kopfnuss.
Ansonsten ist die Präsentation wirklich klasse. Lara wird zumindest dreckiger, die Kleidung verschlissener, wird sauber wenn sie ins Wasser fällt. Das sind alles Details an denen man meiner Ansicht nach sieht dass die Entwickler mit Liebe zum Detail vorgegangen sind. Das merkt man dem Spiel auch in jedem Fall an.
Für mich ein klarer Award-Kandidat.
Einen größeren Skilltree hätte ich auch positiv empfunden, aber da man zusätzlich noch seine Waffen anpassen kann (was man nicht gesehen hat), finde ich das in Ordnung. Die schnelle Charakterentwicklung stört mich prinzipiell nicht, nur frage ich mich wie man zukünftige Spiele interessant darstellen wird. Dieser emotionale Wandel hat ja schon einen großen Teil des Spiel ausgemacht.
Nora als Synchronsprecherin ist zudem auch eine exzellente Wahl gewesen. Sie bringt den Charakter wirklich super rüber und passt meiner Ansicht nach äußerlich auch ziemlich gut (auch wenn die Vorlage eine andere war)
Das was ich mir wohl gewünscht hätte wäre ein stärkerer Survival-Aspekt und dass die Gräber mehr Platz eingenommen hätten, bzw man mehr Rätsel lösen müsste um an den Schatz zu gelangen. Zu jedem Grab gab es praktisch auch nur eine Kopfnuss.
Ansonsten ist die Präsentation wirklich klasse. Lara wird zumindest dreckiger, die Kleidung verschlissener, wird sauber wenn sie ins Wasser fällt. Das sind alles Details an denen man meiner Ansicht nach sieht dass die Entwickler mit Liebe zum Detail vorgegangen sind. Das merkt man dem Spiel auch in jedem Fall an.
Für mich ein klarer Award-Kandidat.