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Serious Sam 3: BFE: gamescom-Spielszenen


gamescom-Spielszenen
Fazit Serious Sam 3: BFE, 22.10.2012:

Im Gro├čen und Ganzen bleibt Sam immer noch Sam: Die Action ist angemessen hohl und wuchtig, die Spr├╝che sind trocken, die Kamikazebomber schreien energischer als je zuvor. Das Spiel hat nach wie vor seine befriedigenden Momente: Etwa wenn man eine Horde heranschreiender Suizidler mit einem Mal in einer gigantischen Explosion zerfetzt. Oder ein Kloppediklopp-Vieh an sich vorbei springen l├Ąsst, um danach mit dem m├Ąchtigen Vorschlaghammer nur noch ein paar einsam kullernde Knochen am Boden zur├╝ck zu lassen. Und dennoch f├╝hlt es sich fremd an: Realistisch gestaltete Szenarien, dunkle Abschnitte mit der Taschenlampe, ├╝berm├Ąchtiger Nahkampf - warum nicht gleich noch Schleichlevels und Erfahrungssysteme? F├╝r den Zwischendurch-Krachbumm ist Sam der Dritte noch immer brauchbar, aber das gilt auch f├╝r die HD-Remakes der ersten beiden Teile - und die liefern die vermisste geradlinige Cartoon-Action. Wenn man sp├╝ren m├Âchte, wie sich eine moderne Wahnwitz-Ballerei anzuf├╝hlen hat, f├╝hrt immer noch kein Weg an (der internationalen Version von) Bulletstorm vorbei. Serious Sam 3 ist ein blasser Abklatsch fr├╝herer Gro├čtaten, gegen den sogar der Duke wie eine echte Bombe wirkt. Man verpasst nichts, wenn man das verpasst.





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