Resident Evil 2
11.01.2019 14:49, Eike Cramer

Remake: Video-Vorschau

In der Vorschau überprüfen wir, ob Capcom die überarbeitete Rückkehr nach Raccoon City gelingen könnte.
0
19
Kommentare

Du musst mit einem 4Players-Account angemeldet sein, um an der Diskussion teilzunehmen.

Halueth

Afair brauchte man einen Onlineadapter. Und afair war Outbreak nur in Japan online spielbar. Es gab noch einen zweiten Teil, bin mir aber grad nicht sicher, inwieweit der es mit online in den Westen geschafft hatte.
Outbreak 1 war nur in Japan und Nordamerika online spielbar und Outbreak File#2 war aber glaube ich auch hierzulande online spielbar. Aber ich hatte ja keinen Adapter und konnte daher mit meiner PS2 nicht online zocken. Das ging bei mir dann erst mit der PS3 los, bzw, am PC vorher schon...

In Japan gibt es soweit ich weis auch noch Fanserver von Outbreak 1 und 2. Die können es also noch im Koop zocken.

Ich glaub bei Outbreak war es aber auch so, dass das Spiel für die übrigen Spieler weiter ging, wenn ein Mitspieler gestorben ist. Das wäre aber bei Resident Evil 2 nicht machbar, da sowohl Leon, als auch Claire essentiell für die Story sind.
Ein Outbreak in modernerem Gewand, also ein Remake, könnte ich mir aber auch vorstellen. Da muss ich meine erste Behauptung, dass Survival Horror mit mehreren Spielern nicht so gut funktioniert revidieren. Bei Outbreak ist man ja auch im Singleplayer mit mehreren Spielfiguren unterwegs gewesen, die alle eigenständig agieren und der Horro, oder Terror- Aspekt war dennoch gegeben. Alleine schon durch die schiere Menge an Zombies und dass sie dir überall hin folgen konnten...

Allein die Szene, in der man einen ganzen Straßenzug voller Zombies in die Luft jagd, das war schon geil :Hüpf:

https://youtu.be/6GzEuxiSa9I?t=1827

vor 5 Jahren
CritsJumper

Aber die PS 2 war ja auch noch vor dem always On Zeitalter der Konsolen - vielleicht lag es daran.
Ahrg. Ja da triffst du und Halueth einen Wunden Punkt, es stimmt natürlich das wenn die Online-Koop Spieler schlecht sind oder man niemanden hat dann wäre es in dem Fall natürlich schlecht!

Aber auch für die Lernkurve. Das Schema scheint sich nicht gut dafür zu eignen.

Outbrake hab ich glaube ich sogar mal gespielt, vielleicht kam ich Deswegen darauf. Aber auch nie bis zum Schluss, zuvor hatte meine PS2 den Geist auf gegeben.

Mit einem kompletten Extra-Kapitel wie bei einem typischen Bettspiel das einfach so enthalten wäre, mit zusätzlichem Shop für mehrere Multiplayer Episoden, wäre es wahrscheinlich reizvoller. ;)

Bis sich so ein Genre durch setzt muss das wohl eine KI betreuen und genug logische Operationen ein streuen damit es für die Teilnehmer interessant genug wird.

vor 5 Jahren
Halueth

Show
Ein Koop-Modus hätte wohl den meisten sauer aufgestoßen, da dabei ja auch einiges vom ganzen Spieldesign geändert werden muss und im schlimmsten fall bekommt man als Solospieler nen NPC-Kamerad an die Backe. Das wäre dann warscheinlich nur ein Resi 6 im Resi 2 Skin (oder so XD).
Ach ich dachte nur dran wegen RE5 am PC.. oder der 6 Teil.. der sich so überproportional gut Verkauft haben soll. Dachte ok dann hat der Multiplayer was bewirkt obwohl der Rest wahrscheinlich eher mäh war. Hat mich überrascht zu hören das sie mit einem der neueren Titel so viel Verkauft hatten wie bei keinem RE zuvor. Weil ich immer dachte die Reihe floppte nach Nemesis. (Wobei nein 4 war super, 7 jetzt auch wieder besser und Zero fand ich auch klasse. Die Remakes eigentlich auch.). Doch gefühlt hat Capcom sich lange Zeit zu tode gespart. Gut das sie jetzt wieder mal was ordentliches Entwickeln (Street Fighter, Mega Man, RE7 und RE2..).

Ich hätte halt einen Coop-Modus so gebaut das man Teilabschnitte in Echtzeit spielen kann und bei "anderen" nur per Funk-Verkehr durch Gänge läuft, sich die ganze Zeit nur per Ingame-Walki Talki verständigen kann und das wäre kein modernes VoIP sondern auch Spiele logisch nur dann möglich wenn die Entfernung und Mauerstärke es erlaubt! :D

Zudem gäb es den ganzen Schnick Schnack aus Teil 1. Fallen aus denen man alleine nicht raus kommt, Monition die man sich Teilen muss. Dinge die klar geregelt sind (Jill kann mehr tragen, Chris schwereres hoch heben..) und meist nur so das man eben nicht Zusammen spielen kann sondern öfter getrennt wird haha... ja ist blöd wenn dann jemand stirb. Aber das könnte man irgendwie mit einer Uhr Synchronisieren. :)

Zusammen auf Zombies ballern ist ja auch nur toll wenn man wie bei Days Gone so fallen bauen muss weil es zu viele sind. :D
Aber allein die Vorstellung das einer gerade im Überwachungsraum sitzt und sieht wie ein MR X oder ein paar Zombies den ersten Spieler verfolgen würden... der dann so durch Funkt, oh pass auf da kommt was auf dich zu! *g*

Hab da aber auch eine perverse Fantasie die mich immer an den Alien 2 Film erinnert oder eben die verschiedenen Ereignisse/Parallelitäten der ersten RE Games, die immer etwas anders abgelaufen sind, je nach Spieler.
Spiele gerade die Nonary-Games, Escape Room - Rätsel Adventure mit mehreren Storywegen.. mein Mindset ist deswegen vorbelastet.
Sowas gab es schon mit Residen Evil: Outbreak auf PS2.
War aber eher mäßig erfolgreich.
Aber die PS 2 war ja auch noch vor dem always On Zeitalter der Konsolen - vielleicht lag es daran.
Brauchte man für Onlinefunktionen der PS2 nicht noch so ein extra Modul? Den Koop von Outbreak 2 hab ich jedenfalls nie gespielt und mich auch nie groß damit befasst.

Die Möglichkeiten klingen natürlich spannend, aber auch irgendwie wieder "doof" da Splitscreen-Koop eher nicht so geeignet wäre dafür (man würde ja alles sehen, was der andere macht, was wieder Spannung rausnehmen würde) und andererseits wärs Online auch wieder doof, weil ich will ja mit jmd zusammen spielen und nicht darauf hoffen, dass er irgendwo am anderen Ende der Map (überspitzt gesagt) alles richtig macht. Das war schon bei GuildWars Factions teils doof. Da gab es einen "Raid" den 2 Gruppen spielen mussten. Und jede Gruppe musste bestimmte Ziele erreichen, bis man dann aufeinander traf und dann erst zusammen spielte. Glaube aber es war so, dass wenn eine Gruppe ihre Ziele nicht erreicht hat, die Mission für alle gescheitert war.

vor 5 Jahren
Peter__Piper

Ein Koop-Modus hätte wohl den meisten sauer aufgestoßen, da dabei ja auch einiges vom ganzen Spieldesign geändert werden muss und im schlimmsten fall bekommt man als Solospieler nen NPC-Kamerad an die Backe. Das wäre dann warscheinlich nur ein Resi 6 im Resi 2 Skin (oder so XD).
Ach ich dachte nur dran wegen RE5 am PC.. oder der 6 Teil.. der sich so überproportional gut Verkauft haben soll. Dachte ok dann hat der Multiplayer was bewirkt obwohl der Rest wahrscheinlich eher mäh war. Hat mich überrascht zu hören das sie mit einem der neueren Titel so viel Verkauft hatten wie bei keinem RE zuvor. Weil ich immer dachte die Reihe floppte nach Nemesis. (Wobei nein 4 war super, 7 jetzt auch wieder besser und Zero fand ich auch klasse. Die Remakes eigentlich auch.). Doch gefühlt hat Capcom sich lange Zeit zu tode gespart. Gut das sie jetzt wieder mal was ordentliches Entwickeln (Street Fighter, Mega Man, RE7 und RE2..).

Ich hätte halt einen Coop-Modus so gebaut das man Teilabschnitte in Echtzeit spielen kann und bei "anderen" nur per Funk-Verkehr durch Gänge läuft, sich die ganze Zeit nur per Ingame-Walki Talki verständigen kann und das wäre kein modernes VoIP sondern auch Spiele logisch nur dann möglich wenn die Entfernung und Mauerstärke es erlaubt! :D

Zudem gäb es den ganzen Schnick Schnack aus Teil 1. Fallen aus denen man alleine nicht raus kommt, Monition die man sich Teilen muss. Dinge die klar geregelt sind (Jill kann mehr tragen, Chris schwereres hoch heben..) und meist nur so das man eben nicht Zusammen spielen kann sondern öfter getrennt wird haha... ja ist blöd wenn dann jemand stirb. Aber das könnte man irgendwie mit einer Uhr Synchronisieren. :)

Zusammen auf Zombies ballern ist ja auch nur toll wenn man wie bei Days Gone so fallen bauen muss weil es zu viele sind. :D
Aber allein die Vorstellung das einer gerade im Überwachungsraum sitzt und sieht wie ein MR X oder ein paar Zombies den ersten Spieler verfolgen würden... der dann so durch Funkt, oh pass auf da kommt was auf dich zu! *g*

Hab da aber auch eine perverse Fantasie die mich immer an den Alien 2 Film erinnert oder eben die verschiedenen Ereignisse/Parallelitäten der ersten RE Games, die immer etwas anders abgelaufen sind, je nach Spieler.
Spiele gerade die Nonary-Games, Escape Room - Rätsel Adventure mit mehreren Storywegen.. mein Mindset ist deswegen vorbelastet.
Sowas gab es schon mit Residen Evil: Outbreak auf PS2.
War aber eher mäßig erfolgreich.
Aber die PS 2 war ja auch noch vor dem always On Zeitalter der Konsolen - vielleicht lag es daran.

vor 5 Jahren
CritsJumper

Ein Koop-Modus hätte wohl den meisten sauer aufgestoßen, da dabei ja auch einiges vom ganzen Spieldesign geändert werden muss und im schlimmsten fall bekommt man als Solospieler nen NPC-Kamerad an die Backe. Das wäre dann warscheinlich nur ein Resi 6 im Resi 2 Skin (oder so XD).
Ach ich dachte nur dran wegen RE5 am PC.. oder der 6 Teil.. der sich so überproportional gut Verkauft haben soll. Dachte ok dann hat der Multiplayer was bewirkt obwohl der Rest wahrscheinlich eher mäh war. Hat mich überrascht zu hören das sie mit einem der neueren Titel so viel Verkauft hatten wie bei keinem RE zuvor. Weil ich immer dachte die Reihe floppte nach Nemesis. (Wobei nein 4 war super, 7 jetzt auch wieder besser und Zero fand ich auch klasse. Die Remakes eigentlich auch.). Doch gefühlt hat Capcom sich lange Zeit zu tode gespart. Gut das sie jetzt wieder mal was ordentliches Entwickeln (Street Fighter, Mega Man, RE7 und RE2..).

Ich hätte halt einen Coop-Modus so gebaut das man Teilabschnitte in Echtzeit spielen kann und bei "anderen" nur per Funk-Verkehr durch Gänge läuft, sich die ganze Zeit nur per Ingame-Walki Talki verständigen kann und das wäre kein modernes VoIP sondern auch Spiele logisch nur dann möglich wenn die Entfernung und Mauerstärke es erlaubt! :D

Zudem gäb es den ganzen Schnick Schnack aus Teil 1. Fallen aus denen man alleine nicht raus kommt, Monition die man sich Teilen muss. Dinge die klar geregelt sind (Jill kann mehr tragen, Chris schwereres hoch heben..) und meist nur so das man eben nicht Zusammen spielen kann sondern öfter getrennt wird haha... ja ist blöd wenn dann jemand stirb. Aber das könnte man irgendwie mit einer Uhr Synchronisieren. :)

Zusammen auf Zombies ballern ist ja auch nur toll wenn man wie bei Days Gone so fallen bauen muss weil es zu viele sind. :D
Aber allein die Vorstellung das einer gerade im Überwachungsraum sitzt und sieht wie ein MR X oder ein paar Zombies den ersten Spieler verfolgen würden... der dann so durch Funkt, oh pass auf da kommt was auf dich zu! *g*

Hab da aber auch eine perverse Fantasie die mich immer an den Alien 2 Film erinnert oder eben die verschiedenen Ereignisse/Parallelitäten der ersten RE Games, die immer etwas anders abgelaufen sind, je nach Spieler.
Spiele gerade die Nonary-Games, Escape Room - Rätsel Adventure mit mehreren Storywegen.. mein Mindset ist deswegen vorbelastet.

vor 5 Jahren
Halueth

Also einen Koop-Modus wird es mWn nicht geben, da man ja immer nur mit Leon oder Claire unterwegs ist.
Stimmt, aber ich hatte nur Hoffnung wegen RE Revelations (auch wenn das wieder so - es sind keine richtigen Resident Evil Teile, aber spielen in der Welt) Games.

Hätte mich jetzt nicht überrascht wenn sie das Spiel so trotzdem umgemodelt hätten. Eben weil der Schritt von Fixer Kamera zu Schulter Kamera ja auch ein ganz neues Design erfordert.

Deswegen denke ich auch macht das mit dem Mod nicht viel Sinn. Eben weil die Designer das nicht so eingebaut hat. Es nimmt Dimensionen aus dem Kampf (gut möglich das die Mods das auch noch hin gebügelt bekommen.). Aber lediglich die Kamera fix zu positionieren, oder dafür wirklich Hintergründe anzufertigen, vor zu Rendern und dann aber nicht in Echtzeit zu machen, hat halt Vorteile, die jetzt nicht mehr Angesagt sind.

Ich fürchte das verändert das Spiel. Aber lasse mich überraschen, ich hab die Demo noch nicht gespielt und überlege auch das Remake zur Einstimmung noch mal durch zu spielen. Aber es landet wohl eher noch was auf dem Pile of Shame.
Ich fand die Demo sehr gut. Es zeigt, dass sie das Original sehr gut eingefangen haben von der Stimmung her aber mit der neuen Technik auch was eigenes erschaffen haben. Ein Remake muss ja nicht nur eine grafische Überarbeitung beinhalten. Außerden kommen ja auch ein paar neue Inhalte dazu, die es im Original gar nicht gab, ohne sich aber zu weit zu entfernen.

Ein Koop-Modus hätte wohl den meisten sauer aufgestoßen, da dabei ja auch einiges vom ganzen Spieldesign geändert werden muss und im schlimmsten fall bekommt man als Solospieler nen NPC-Kamerad an die Backe. Das wäre dann warscheinlich nur ein Resi 6 im Resi 2 Skin (oder so XD).

Ich denke eine fixe Kamera durch eine Mod wird schon gut funktionieren. Ob die Hintergründe nun Vorgerendert sind, oder in Echtzeit ist doch dabei wurscht. Das Itemplacement und das Zielen werden ausschlaggebend dafür sein, ob es sich so spielen lässt. Das werden die Modder aber schon hinbekommen.

vor 5 Jahren
CritsJumper

Also einen Koop-Modus wird es mWn nicht geben, da man ja immer nur mit Leon oder Claire unterwegs ist.
Stimmt, aber ich hatte nur Hoffnung wegen RE Revelations (auch wenn das wieder so - es sind keine richtigen Resident Evil Teile, aber spielen in der Welt) Games.

Hätte mich jetzt nicht überrascht wenn sie das Spiel so trotzdem umgemodelt hätten. Eben weil der Schritt von Fixer Kamera zu Schulter Kamera ja auch ein ganz neues Design erfordert.

Deswegen denke ich auch macht das mit dem Mod nicht viel Sinn. Eben weil die Designer das nicht so eingebaut hat. Es nimmt Dimensionen aus dem Kampf (gut möglich das die Mods das auch noch hin gebügelt bekommen.). Aber lediglich die Kamera fix zu positionieren, oder dafür wirklich Hintergründe anzufertigen, vor zu Rendern und dann aber nicht in Echtzeit zu machen, hat halt Vorteile, die jetzt nicht mehr Angesagt sind.

Ich fürchte das verändert das Spiel. Aber lasse mich überraschen, ich hab die Demo noch nicht gespielt und überlege auch das Remake zur Einstimmung noch mal durch zu spielen. Aber es landet wohl eher noch was auf dem Pile of Shame.

vor 5 Jahren
Halueth

Mit dieser Begründung gehört GTA aber auf Windows-PCs: "Grand Theft Auto, the first game in the series, was released for Microsoft Windows and MS-DOS in October 1997, ported to the PlayStation in 1998 and the Game Boy Color in 1999. Grand Theft Auto 2 was released in 1999 for Microsoft Windows, later receiving ports on the PlayStation, Dreamcast and Game Boy Color."—https://en.wikipedia.org/wiki/Grand_The ... ain_series
Klar 😅

War doch nur Spaß du alter Spielverderber ^^

Ich habe alle Resi-Teile halt nur auf Konsolen gespielt. Playstation 1,2,3,4, Saturn, Gamecube...
Kann mir auch die Steuerung der alten Teile auf PC nur schwerlich vorstellen, aber funktionieren tuts sicherlich.

vor 5 Jahren