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The Last of Us: E3-Spielszenen

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Kommentare

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  • technisch wäre sowas denke ich möglich, schliesslich ist die KI in heutigen spielen auch nicht besser als in Doom 1, allerdings sieht das teilweise schon sehr gespcripted aus. so wie in dem video hier wirds natürlich nicht durchgehend sein, aber ich denke ähnliches wäre technisch möglich. mal sehen  [...] technisch wäre sowas denke ich möglich, schliesslich ist die KI in heutigen spielen auch nicht besser als in Doom 1, allerdings sieht das teilweise schon sehr gespcripted aus. so wie in dem video hier wirds natürlich nicht durchgehend sein, aber ich denke ähnliches wäre technisch möglich. mal sehen was die entwickler draus machen
  • -Scythe- schrieb:
    ...Ich weiß aber nicht wie die das machen wollen mit den einzelnen Momenten, keine Frage, es sieht verdammt gut aus. Aber technisch müsste man sehr viele Sachen einbauen um auch wirklich jeden begehbaren Weg spannend und glaubwürdig darzustellen. Wie ein
     [...]
    -Scythe- schrieb:
    ...Ich weiß aber nicht wie die das machen wollen mit den einzelnen Momenten, keine Frage, es sieht verdammt gut aus. Aber technisch müsste man sehr viele Sachen einbauen um auch wirklich jeden begehbaren Weg spannend und glaubwürdig darzustellen. Wie ein Vorposter bereits gesagt hat, wenn man einen anderen Weg nimmt als den der gezeigt wurde, könnte es zu Problemen kommen. Da würden natürlich unschöne Sachen wie Trial & Error Tod helfen aber dem Spieler ist damit nicht geholfen...
    Das Problem sind nicht die Laufwege der Gegner, bzw. das angesprochene Trial&Error. Mein Problem in diesem Video ist die viel zu glaubwürdige Art und Weise, mit der die KI reagiert. Der Typ, der in der Ecke des Raums steht und einen Hinterhalt legt. Der Typ, der anhand eines Klickens erkennt, dass der Revolver leer ist und lässig auf Dich zugeht - aber dabei die Kleine mit dem Ziegelstein einfach übersieht. Die Geisel, die versucht sich zu befreien, als der Spieler kurz seinen Revolver nicht auf ihn hält. Ne, SO intelligent kann ich mir die KI in einem Videospiel der aktuellen Konsolen-Generation einfach nicht vorstellen. Es gibt auch ein oder zwei Szenen, in der der Spieler in Deckung geht, weil er offensichtlich WEISS, dass sich im Raum davor Gegner befinden, obwohl man sie noch überhaupt nicht sehen kann... Das mag ja noch mit einer guten Dolby Surround Abmischung zu erklären sein, aber trotzdem bin ich da sehr misstrauisch...
  • Das Video sieht verdammt gut aus. Wie die Charaktere in Szene gesetzt sind und wie sie mit der Umgebung und der Action agieren. Und Jörgs Kommentar ist wirklich passend, ich hatte noch nie wirklich Mitleid mit meinem Gegner, man ballert sie einfach übern Haufen. Als mit der Schrotflinte der Typ  [...] Das Video sieht verdammt gut aus. Wie die Charaktere in Szene gesetzt sind und wie sie mit der Umgebung und der Action agieren. Und Jörgs Kommentar ist wirklich passend, ich hatte noch nie wirklich Mitleid mit meinem Gegner, man ballert sie einfach übern Haufen. Als mit der Schrotflinte der Typ seinen Kopf verlor und durch sein vorheriges "no, no, no" um Gnade gebettelt hat. Da entsteht eine ganz andere Atmosphäre als in shootern ala CoD oder Battlefield wenn man Gedankenlos alle sich bewegenden Ziele abschießt. Ich weiß aber nicht wie die das machen wollen mit den einzelnen Momenten, keine Frage, es sieht verdammt gut aus. Aber technisch müsste man sehr viele Sachen einbauen um auch wirklich jeden begehbaren Weg spannend und glaubwürdig darzustellen. Wie ein Vorposter bereits gesagt hat, wenn man einen anderen Weg nimmt als den der gezeigt wurde, könnte es zu Problemen kommen. Da würden natürlich unschöne Sachen wie Trial & Error Tod helfen aber dem Spieler ist damit nicht geholfen. Wirklich schade das das Spiel ein PS3 exclusive Titel ist. Hat auf jedenfall mein Interesse geweckt.

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