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Total War Battles: Shogun: Entwickler-Video

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Fazit Total War Battles: Shogun, 23.04.2012:

Schade, dass Creative Assembly nicht eine komplexe rundenbasierte Variante von Total War entwickelt hat! Ich hätte zu gerne mit Samurais und Kampfmönchen à la Advance Wars auf dem iPad erobert – am besten auf riesigen Karten. Für diese reduzierte Echtzeitvariante musste ich mich erstmal erwärmen, denn das Korsett hinsichtlich der Aufstellung von Gebäuden und der Bewegung der Truppen sitzt ungewöhnlich eng. Zudem gibt es eine überflüssige Story, kaum Statistiken und nur einen mageren Multiplayer. Aber wenn man das an Plants vs. Zombies erinnernde Linienprinzip einmal verinnerlicht hat, macht diese Mischung aus Aufbaustrategie, Tower Defense und Puzzlecharme richtig Spaß. Zumal das Ganze ansehnlich präsentiert wird und vor allem der Anspruch auf der zweiten Insel ordentlich anzieht: Nur wer clever positioniert, rekrutiert sowie Schere, Stein und Papier beachtet, wird die kniffligen Missionen meistern - damit bleibt die umfangreiche Kampagne taktisch motivierend. Wer es als Feldherr klassischer und militärischer mag, sollte lieber Ravenmark spielen.

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