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Company of Heroes 2: Entwickler-Vorstellung



Entwickler-Vorstellung
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Fazit Company of Heroes 2, 28.06.2013:

Für mich ist Company of Heroes 2 eine ordentliche Fortführung des wegweisenden ersten Teils, ohne jedoch dessen einzigartige Qualität zu erreichen. Nach sieben Jahren plagt sich der Titel nach wie vor mit fehlerhafter Wegfindung, merkwürdiger Einheiten-KI und einer zu dicht über dem Schlachtfeld schwebenden Kamera. Im Gegensatz dazu können die neuen Elemente wie Wintereinsätze oder die TrueSight-Sichtlinien überzeugen und bereichern die Gefechte mit neuen taktischen Elementen. Die Kampagne ist zwar passabel inszeniert und bietet viele interessante Einsätze, die Erzählung kann aber aufgrund des pathetischen Hollywood-Flairs und der amerikanischen Sichtweise auf den Konflikt im Osten nicht immer überzeugen. Zudem fehlt es der teilweise eindringlichen Kriegsdarstellung an realen Bezügen zu Vernichtungskrieg und Holocaust, die Company of Heroes 2 zu einem echten Anti-Kriegsspiel gemacht hätten. Stattdessen zieht man sich hier zu oft auf Andeutungen wie „die Taten der Deutschen“ zurück, ohne die Gräuel beim Namen zu nennen. Bei einem Spiel, das sich so intensiv mit dem Krieg an der Ostfront auseinandersetzt wäre mehr nötig gewesen.  Während der Kriegsschauplatz-Modus eher ein netter Bonus ist, in dem man nach der Kampagne auf den Mehrspieler-Part vorbereitet wird, kann jener erneut mit seiner Qualität glänzen. Die Online-Gefechte sind spannend, taktisch, schnell und abwechslungsreich, die Balance ist kurz nach Release bereits äußerst stimmig und die Karten überzeugen durch gut gesetzte Siegpunkte. Einzig die Umstellung der Kommandanten-Fähigkeiten und die überflüssigen Perks trüben hier etwas das Bild. Alles in allem ist Company of Heroes 2 ein guter Echtzeitstrategie-Titel, der aber den Glanz seines Vorgängers nicht erreicht und in einigen Punkten zu sehr auf der Stelle tritt.



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