Video "Kampfsystem und Combos (TGS 2012)" zu Remember Me - 4Players.de

4Players.de Das Spielemagazin. Kritisch. Ehrlich. Aktuell. 4Players.de Das Spielemagazin. Kritisch. Ehrlich. Aktuell.
[Zur Spielinfo]

Remember Me: Kampfsystem und Combos (TGS 2012)



Kampfsystem und Combos (TGS 2012)
Views: 4121   9 Bewertungen
Einbetten:
Fazit Remember Me, 03.06.2013:

Remember Me ist ein Spiel voller Brüche. Es gibt unheimlich stimmungsvolle Szenen, aber auch verdammt schwache  Momente und langweilige Phasen. Da ist auf der einen Seite ein außergewöhnliches Artdesign, das wie ein futuristisches Stillleben mit leuchtenden Farben und vielen Kleinigkeiten hinsichtlich Figuren sowie Interieur in eine düstere Überwachungswelt lockt – sieht cool aus! Allerdings ist diese eine sterile und die Entwickler zwingen mich nicht nur in ein enges Levelkorsett, sondern führen mich an kurzer Geh-jetzt-da-hin-Leine hindurch. Man würde so gerne, aber man darf einfach nichts frei erkunden, sondern wird mit billigen Rätsel abgespeist. Die aktiven Spielelemente unterhalten auf solidem bis guten Niveau, aber nutzen sich auf Dauer ab: Die Arenakämpfe sind trotz taktischem Kombosystem zu eintönig, dem kurzweiligen Klettern mit Navisystem fehlt die Spannung und vor allem das im Ansatz kreativste Element, die Gedächtnismanipulation, wird viel zu selten genutzt! Dann gibt es dort Trial&Error-Routine statt Was-wäre-wenn-Neugier. Mal ist die Lokalisierung klasse, mal dilettantisch. Mal machen Bosskämpfe Laune, mal wirken sie plump. Obwohl Dotnot einen interessanten Hintergrund à la George Orwell inszeniert und Nilin als Charakter einige starke Monologe zeigt, sorgt dieses ständige Auf und Ab nach knapp acht Stunden eher für ein durchwachsenes als gutes Erlebnis.

Kommentare

TaLLa schrieb am
Ist ein Feature ;)
XenolinkAlpha schrieb am
Ist das ein Feature oder warum hört sich der Sound bei mir so abgehackt/glitchy an? Nicht gerade ein Ohrenschmaus!
nawarI schrieb am
greenelve hat geschrieben:
nawarI hat geschrieben:hoffentlich muss ich nicht drei mal pro Kampf in dieses Menü gehen, um meine Taktik anzupassen. Schon eine gesperrte Kamera nervt mich manchmal genug, dass kein richtiger Spielfluss aufkommen will. Ständig in ein seperates Menü zu wechseln würde mir da nicht taugen.
Ansich klingt das System aber recht interessant - bin auf die Umsetzung gespannt. Andere Spiele haben das ganze ja eher über schnelle Waffenwechsel, vorgefertigte Combos und Spezialfähigkeiten gelöst. mal gucken wie sich dieses System schlägt...
Waren es 3 Combos die man anlegen und durchwechseln kann, ohne in das Menü gehen zu müssen? Das es im Video ständig passiert ist, geht auf den Vorführeffekt zurück. Man muss ja zeigen wie das geht... und nich das am Ende gemeckert wird weil sich das nicht im Kampf je nach Situation ändern lässt...
Jo, denke ich auch. Ich bin ja recht zuversichtlich was Remember Me betrifft. 88% sollten drin sein, von dem her was ich bisher gesehen habe. Eine coole Mischung aus Incepition, Bladerunner, Uncharted und Arkham City - was kann da noch schief gehen?
Mit "drei Mal" hab ich auch eher "ständig" gemeint. "Hoffentlich muss ich nicht ständig blablabla". Ich glaub man kann vier Comboketten erstellen und die während den Kämpfen abrufen.
TheGame2493 schrieb am
Die Kämpfe sehen schon stylo aus und das Combo-Lab gefällt mir auch. Die Frage ist bei so einem Spiel aber immer, ob die Combos auch nötig sein werden. Die ersten Kampfszenen die man in den Gameplay Videos sehen konnte, sahen noch sehr einfach aus.
greenelve schrieb am
nawarI hat geschrieben:hoffentlich muss ich nicht drei mal pro Kampf in dieses Menü gehen, um meine Taktik anzupassen. Schon eine gesperrte Kamera nervt mich manchmal genug, dass kein richtiger Spielfluss aufkommen will. Ständig in ein seperates Menü zu wechseln würde mir da nicht taugen.
Ansich klingt das System aber recht interessant - bin auf die Umsetzung gespannt. Andere Spiele haben das ganze ja eher über schnelle Waffenwechsel, vorgefertigte Combos und Spezialfähigkeiten gelöst. mal gucken wie sich dieses System schlägt...
Waren es 3 Combos die man anlegen und durchwechseln kann, ohne in das Menü gehen zu müssen? Das es im Video ständig passiert ist, geht auf den Vorführeffekt zurück. Man muss ja zeigen wie das geht... und nich das am Ende gemeckert wird weil sich das nicht im Kampf je nach Situation ändern lässt...
schrieb am

Aktuelle Videos

4P Exklusiv

Alle Videos als Playlist - anklicken und zurücklehnen!

Civilization 6

Loading
1:46 Min.
First Look: Macedon
Das gestern angekündigte "doppelte Zivilisations- und Szenariopaket" für Civilization 6 wird neben Persien noch eine weitere Zivilisation umfassen, und zwar Makedonien. Makedonien wird angeführt von…
22.03.2017
Views: 288
Gravel

Loading
3:13 Min.
Spielszenen
Auf der Strecke "Blue Paradise Pacific Ocean" gewährten wir unterschiedlichen Boliden etwas Freilauf und ließen die Motoren der PS-Monster aufheulen.
22.03.2017
Views: 541
Sacred Fire

Loading
3:40 Min.
Kickstarter-Trailer
Sacred Fire soll im Frühjahr 2018 für PC, Mac und Linux in englischer Sprache erscheinen (Steam, Humble, DRM-frei GOG). Das Projekt wird derzeit bei Kickstarter finanziert. Das Mindestziel liegt bei 50.000 Dollar.
22.03.2017
Views: 415
Sacred Fire

Loading
10:32 Min.
Entwickler-Vorstellung
In dem Einzelspieler-Rollenspiel startet man nicht als Anführer, sondern muss sich erst mit Selbstbewusstsein, Willensstärke und Einfluss beweisen. Durch die Entscheidungen gewinnt man zum Beispiel den…
22.03.2017
Views: 419
TERA

Loading
1:26 Min.
Steam-Trailer
Seit der Veröffentlichung von TERA vor einigen Wochen auf Steam haben sich die Spielerzahlen um ca. 50 Prozent gesteigert - im Vergleich zu der vorherigen Version, die nur über die Gameforge-Webseite…
22.03.2017
Views: 238

Facebook

Google+