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Metal Gear Solid 3: Snake Eater: Gameplay, Teil 2

Gameplay, Teil 2


Gameplay, Teil 2
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Fazit Metal Gear Solid 3: Snake Eater, 04.03.2005:

Selten ist mir eine Wertung so schwer gefallen. Ich liebe Metal Gear Solid. Ich bin mit Snake auf der PlayStation, ihrem Nachfolger und auf dem GameCube durchs Remake geschlichen. Okay, wer ist das nicht? Aber ich will damit sagen, dass dieser Held ganz oben auf meiner Sympathieskala steht. Trotzdem ist Snake Eater nicht das geniale Stealth-Action-Highlight geworden, das ich erwartet hatte. Das Spiel ist gut, kaufenswert, unterhaltsam - keine Frage. Und es gab Momente, da hätte ich Hideo Kojima den Award mit Kniefall überreicht: Metal Gear Solid 3 mag Längen haben, mag mich zu sehr zum Zuschauer verdammen, aber erzählerisch und dramaturgisch ist es über jeden Zweifel erhaben. Die Regie ist brillant, die Bosskämpfe sind fulminant und der grandiose Soundtrack kommt direkt aus dem Bond-Paradies - ein Ohrwurm par excellence. Aber unter dieser betörenden cineastischen Kulisse hapert es sowohl an der Spielmechanik als auch der Glaubwürdigkeit des Szenarios. Metal Gear Solid hat einige Neuerungen parat, die es zunächst wie eine Simulation erscheinen lassen: Tarnung, Nahkampftechniken, Trefferzonen, Verletzungsarten. Aber leider wird dieser Mantel von vielen Inkonsequenzen so durchlöchert, dass man das antiquierte Gerüst darunter erkennt: Da empfindliche Steuerung, die Levelgrenzen, die bösen KI-Aussetzer, die Kamera-Probleme, die Bewegungsbeschränkungen. Aber viel entscheidender für die Wertung ist: Mir fehlte auf Dauer der Nervenkitzel. Die Kämpfe sind zu leicht, driften zu schnell in einfaches Durchmarschieren ab. Konami hätte dem Abschluss der Trilogie auch abseits der Bosskämpfe und Filme mehr Spannung einimpfen müssen. Aber die Japaner sind sich dessen vielleicht bewusst: Metal Gear Solid 4 wurde mit dem Slogan "New Beginning" angekündigt. Zeit wird`s, einige alte Zöpfe abzuschneiden...

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