Sooo groß war der Unterschied nicht. Die Werte zählen sehr wohl und da der Kopf den meisten Schaden macht bei der selben Waffe, ist es natürlich das diese Argumentation nicht stimmt.
Du hast bei den Baseballschläger-Stürmern wohl einfach nicht den Kopf getroffen, oder sehr oft Schulter, Brust oder Arme. Aber genau dafür sind ja die Punkte im Spiel drin. Damit das erkenntlich ist. Letztlich gibt es doch kein besseres Feedback als diese Punkte.
Dadurch weißt du wie Effektiv deine Waffe ist, wie es sich bei dem Gegner verhält oder ob du eine andere Strategie brauchst. Natürlich ist das mehr RPG oder Rollenspiel-Lastig aber genau das sollte es ja auch sein.
Letztlich halte ich andere Spiele aber eher immer für unrealistisch, beziehungsweise kommt dem Spieler da nicht immer die Information zugute. Ich meine es gibt kein Spiel da draußen wo Wunden wirklich realistische Dinge machen, in welchem Spiel stirbt man denn bitte bei wirklich einem Schuss in den Kopf, im Multiplayer, ohne Ping-Zeit-Verzögerung? Gleichzeitg wo kann sich ein Spieler nicht verarzten weil er das entsprechende Verbandsmaterial nicht hat oder muss nur Humpeln weil er die Kugel abbekommen hat etc...
Ich empfand das Reagieren der Gegner auf Kugelfänge in Schultern und Armen sogar einigermaßen Realistisch. Wo in anderen Schootern die Gegner weiter auf die einschießen hatten die NPCs zumindest mit dem Aufprall der Kugel zu kämpfen. Das dies im Multiplayer total vernachlässigt wird fand ich auch schade, aber es würde halt das Spiel komplett zerstören. Denn letztlich würde jeder Kampf auf mehr Deckung oder einen Informations-Stellungskrieg hinaus laufen, in dem Dronen, Spiegel oder Kameras als auch der Physische Schutz der Deckung entscheidend ist. Das würde aber dann auch niemand spielen wollen.
Aber ich kann sehr gut verstehen wenn das die Atomsphäre und die Erwartungshaltung stark beeinträchtigt so das einem das dann auch den Spaß raubt bkb! So etwas habe ich oft wenn ich in Singleplayer Games KI-Probleme...
Du hast bei den Baseballschläger-Stürmern wohl einfach nicht den Kopf getroffen, oder sehr oft Schulter, Brust oder Arme. Aber genau dafür sind ja die Punkte im Spiel drin. Damit das erkenntlich ist. Letztlich gibt es doch kein besseres Feedback als diese Punkte.
Dadurch weißt du wie Effektiv deine Waffe ist, wie es sich bei dem Gegner verhält oder ob du eine andere Strategie brauchst. Natürlich ist das mehr RPG oder Rollenspiel-Lastig aber genau das sollte es ja auch sein.
Letztlich halte ich andere Spiele aber eher immer für unrealistisch, beziehungsweise kommt dem Spieler da nicht immer die Information zugute. Ich meine es gibt kein Spiel da draußen wo Wunden wirklich realistische Dinge machen, in welchem Spiel stirbt man denn bitte bei wirklich einem Schuss in den Kopf, im Multiplayer, ohne Ping-Zeit-Verzögerung? Gleichzeitg wo kann sich ein Spieler nicht verarzten weil er das entsprechende Verbandsmaterial nicht hat oder muss nur Humpeln weil er die Kugel abbekommen hat etc...
Ich empfand das Reagieren der Gegner auf Kugelfänge in Schultern und Armen sogar einigermaßen Realistisch. Wo in anderen Schootern die Gegner weiter auf die einschießen hatten die NPCs zumindest mit dem Aufprall der Kugel zu kämpfen. Das dies im Multiplayer total vernachlässigt wird fand ich auch schade, aber es würde halt das Spiel komplett zerstören. Denn letztlich würde jeder Kampf auf mehr Deckung oder einen Informations-Stellungskrieg hinaus laufen, in dem Dronen, Spiegel oder Kameras als auch der Physische Schutz der Deckung entscheidend ist. Das würde aber dann auch niemand spielen wollen.
Aber ich kann sehr gut verstehen wenn das die Atomsphäre und die Erwartungshaltung stark beeinträchtigt so das einem das dann auch den Spaß raubt bkb! So etwas habe ich oft wenn ich in Singleplayer Games KI-Probleme...