Tonkra04 hat geschrieben:mehr steht da nicht drin.Anla'Shok hat geschrieben: FLAMING SCHROTTFreekA hat geschrieben: Teil 8 war dann zu leicht, da man mit jedem Charakter Magie ziehen konnte.
Teil 9 - der ja auch kein "echter" Serienteil werden sollte - war dann zu kindisch, zu mittelalterhaft...und überhaupt: ein Hauptcharakter mit Schwanz? Wie albern.
Teil 10 war zu kitschig und religiös.
Teil 12 zu sehr Star Wars, zu sinnlos mit dem Erwerb von Lizenzen, nur um dann ein Schwert benutzen zu können, das Kampfsystem sowieso zu actionlastig. Wo waren denn die Kampfarenen hin?
Teil 13 zu linear, man muss am Anfang ja nur X drücken (na ob man jetzt ständig "Angriff" wählen muss oder mal "Angriff" und mal "Magie" wie bei anderen Teilen...eigentlich ist es ziemlich gleich geblieben), die Charakterentwicklung zu platt.
kann man so eigentlich sehr genau widersprechen. Bei FF8 hat man geflamed wie schlecht es ist, hat aber (inklusive mir) sehr viele anhänger. Und komisch, heute redet der großteil davon, dass es ein sehr tolles spiel ist.
Gleiches gilt im übrigen für FFIX. Was ist daran "kindisch"? ich bin 26 jahre alt und finde daran nix kindisch.. oh ich verstehe.. charaktere in knudelllook = kindisch. wo ist das bastard sword, wo ist sephiroth? allet klar..
Und FF12 z.b. fanden viele auch schlecht, weil es ebend ganz anders war. Inklusive mir. Doch mittlerweile finde ich, hat das kampfsystem doch sehr seine reize durch diese andersartigkeit. Ich könnte mir sogar vorstellen es heute noch einmal vorzuholen.
FF13 war hingegen auch nicht so meins, zu linear und zu viele cutscenes. weniger ist manchmal mehr.
Dieses "FF7 als gral der grale anzusehen" ist aber derbe bescheuert. Junge leute von heute, die FF7 damals nicht aber heute gespielt haben können das nicht nachvollziehen, da habe ich schon viele meinungen dazu gehört. und FF muss auch etwas mit der zeit gehen, das macht mehr oder minder jedes spiel und jedes genre. nach dem stand wären wir sonst heute noch bei Pong.
FF7 hat...
Final Fantasy 15: Kampfszenen
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