Wenn keiner flunkert würde das sogar funktionieren . Dafür müsste der Synchronisierungsvorgang aber absolut zuverlässig funktionieren. Man überlege sich mal, dass man einen ganzen Tag am Farmen war, Zuhause dann endlich synchronisieren möchte, dies fehlschlägt und der gesamte Fortschritt verloren ist. Dann gibts es noch 2 Möglichkeiten: Handy an die Wand oder wenn man ein grundsätzlich entspannter Typ ist: App löschenDoc Angelo hat geschrieben:Das wäre natürlich nicht akzeptabel, wenn Cheaten über so einen Weg möglich wäre. Allerdings können die Entwickler die Daten verschlüsselt abspeichern. Die Applikation kann dann bei Kontakt mit einem WLAN die Daten übertragen. Es wird aber sicherlich noch andere Gründe geben, warum der Datenbestand bei Niantic so aktuell wie möglich sein soll. Ich vermute keine spielmechanischen Gründe.Hank Loose hat geschrieben:Das stimmt natürlich. Da könnte man viel Faken. Ich bin jetzt von einer ehrlichen Lösung ausgegangenMagicHH hat geschrieben:Lokale Lösungen? Das halte ich für nicht umsetzbar. Mit Sicherheit würde es eine gewisse Stabilität bringen, dennoch würde es mehr Chaos verbreiten, als es beseitigen würde. Je mehr Daten lokal gehalten werden, desto leichter lassen sich diese manipulieren. Eine derartige Software lässt sich nur Serverseitig aufbauen, da sehe ich keine andere Möglichkeit. Da es sich hier mit Sicherheit um eine skalierbare Cloud handelt, denke ich, dass es bald schon stabiler laufen wird. Die Daten mit mit nahzu Echtzeit Charakter gehalten werden.
Aber so weit habe ich nicht gedacht. Auch wenn die lokale Lösung ja möglich wäre, würden zu viele cheaten. Das stimmt.
Ansonsten schönes Video!
Den Ansatz, die Fangmechanismen quasi temporär lokal zu halten und direkt im Anschluss zu übertragen, halte ich auch für gut, nur ist hier die Frage: Ist das ein großer Gewinn der jetzigen Lösung gegenüber?
Ich glaube, dass sobal der aktuelle Hype abgeflacht ist und sich die Spielerzahl vermutlich mindestens...