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Max Payne 3: Multiplayer Part 1



Multiplayer Part 1
Views: 5569   17 Bewertungen
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Fazit Max Payne 3, 05.06.2012:

Was ist los Rockstar, habt ihr keine Eier mehr? Warum ist die Story so schwach, die Inszenierung so gewöhnlich? Traut ihr euch nicht, ein anspruchsvolleres Spiel noir für Action-Veteranen zu machen? Und ich dachte, ihr Amerikaner versteht was von Kapitalismus? Wenn auf einem Produkt Max Payne drauf steht, dann sollte auch einer drin sein! Ich habe Max geliebt, weil er Charakter und Stil hatte – wie ein guter Whiskey. Das hier schmeckt wie ein bunter Cocktail, spielt sich wie ein explosiver Military-Shooter, nur dass nebenbei Latinas in String-Tangas tanzen. Von der Symbolik und Düsternis der ersten Teile ist nichts zu spüren und der erhoffte Dramaturgiewechsel nach der äußeren Veränderung des Helden findet nicht statt -  das Drehbuch kann die Entwicklung nicht mal plausibel erklären. Trotzdem wird man solide unterhalten: Auch wenn Max auf Dauer zu viel zynisches Einerlei von sich gibt, passen seine Kommentare in den besten Momenten wie die Kugel zwischen die Augen, man erlebt knallhartes Actionkino ohne Kompromisse. Die Schauspieler bewegen sich natürlich und die technische Leistung besteht in der akribischen Recherche vor Ort: Die Kulisse in Sao Paulo, egal ob Fußballstadion oder Favela, wirkt unheimlich realistisch. Aber Max wurde in ein so enges Leveldesign-Korsett geschnürt, dass er keine Luft zur freien Erkundung hat. Er darf weder erzählerisch noch taktisch etwas beeinflussen, läuft wie ein Hund an der Leine und muss viele frustrierende Wiederholungen in einem teilweise unfairen Spieldesign ertragen. Und irgendwann nuschelt Max sogar so wie Sylvester Stallone. Vor allem im letzten Viertel, nach der sechsten oder siebten Welle immer gleicher Spezialeinheiten, hab ich mir gedacht: Killing is as easy, aber auch as boring as breathing. Ein stilistisches Meisterwerk mit Ecken und Kanten wird zur Action für die Masse mit klasse Motion und Capturing. Der Finalkampf ist übrigens ein überaus lang anhaltender Trial&Error-Schmerz im Arsch. Aber hey, sieht bis dahin geil aus, rumst satte dreizehn Stunden und hat einen Multiplayer mit zig Modi, Aufrüstungen & Freischaltbarem. Also das ideale Spiel für die Generation Call of Duty.

Max Payne 3
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Kommentare

KyleKatamaran schrieb am
Soultear hat geschrieben: also wenn man die fähigkeit aktiviert... und zufälligerweise steht ein gegner hinter einen der nicht von der fähigkeit betroffen ist... sieht der dich dann also in zeitlupe laufen/fliegen wie auch immer... toll ... wie bescheuert ist das denn XD
Naja, du läufst ja mit normaler Geschwindigkeit, nur die Gegner laufen langsamer. Das ist also nicht wirklich Bullet Time, sondern eher ne Art Lähmungszauber^^
Soultear schrieb am
ist ne art fähigkeit, man kann sie selber aktivieren und nur die leute innerhalb deines sichtfeldes werden davon erfasst. klingt nach ner akzeptablen lösung.
Also die lösung für bulletime find ich ma sowas von schwachsinnig...
also wenn man die fähigkeit aktiviert... und zufälligerweise steht ein gegner hinter einen der nicht von der fähigkeit betroffen ist... sieht der dich dann also in zeitlupe laufen/fliegen wie auch immer... toll ... wie bescheuert ist das denn XD
Axozombie schrieb am
warum nen MP part . . . wieder verschwendete ressourcen die man hätte besser in den singleplayer stecken solln . . .
n!cker schrieb am
das sagt der typ im video doch:
ist ne art fähigkeit, man kann sie selber aktivieren und nur die leute innerhalb deines sichtfeldes werden davon erfasst. klingt nach ner akzeptablen lösung.
allerdings muss ich sagen, dass der multiplayer mich sowas von überhaupt nicht anspricht. man sieht ihm einfach an, dass er unbedingt ins spiel integriert wurde, weil das zur zeit mode ist...
naja, es wird trotzdem genug geben die das spielen. mein bier ists nicht
Oompa_Loompa schrieb am
Also wird diese "bulletime" so eine Killstreak sein?
oder wird man das wie bei Killing Floor machen, dass die Bulletime jede (ca.) dritte Minute kommt???
schrieb am

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