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Max Payne 3: Video-Fazit



Video-Fazit
Views: 35999   44 Bewertungen
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Fazit Max Payne 3, 05.06.2012:

Was ist los Rockstar, habt ihr keine Eier mehr? Warum ist die Story so schwach, die Inszenierung so gewöhnlich? Traut ihr euch nicht, ein anspruchsvolleres Spiel noir für Action-Veteranen zu machen? Und ich dachte, ihr Amerikaner versteht was von Kapitalismus? Wenn auf einem Produkt Max Payne drauf steht, dann sollte auch einer drin sein! Ich habe Max geliebt, weil er Charakter und Stil hatte – wie ein guter Whiskey. Das hier schmeckt wie ein bunter Cocktail, spielt sich wie ein explosiver Military-Shooter, nur dass nebenbei Latinas in String-Tangas tanzen. Von der Symbolik und Düsternis der ersten Teile ist nichts zu spüren und der erhoffte Dramaturgiewechsel nach der äußeren Veränderung des Helden findet nicht statt -  das Drehbuch kann die Entwicklung nicht mal plausibel erklären. Trotzdem wird man solide unterhalten: Auch wenn Max auf Dauer zu viel zynisches Einerlei von sich gibt, passen seine Kommentare in den besten Momenten wie die Kugel zwischen die Augen, man erlebt knallhartes Actionkino ohne Kompromisse. Die Schauspieler bewegen sich natürlich und die technische Leistung besteht in der akribischen Recherche vor Ort: Die Kulisse in Sao Paulo, egal ob Fußballstadion oder Favela, wirkt unheimlich realistisch. Aber Max wurde in ein so enges Leveldesign-Korsett geschnürt, dass er keine Luft zur freien Erkundung hat. Er darf weder erzählerisch noch taktisch etwas beeinflussen, läuft wie ein Hund an der Leine und muss viele frustrierende Wiederholungen in einem teilweise unfairen Spieldesign ertragen. Und irgendwann nuschelt Max sogar so wie Sylvester Stallone. Vor allem im letzten Viertel, nach der sechsten oder siebten Welle immer gleicher Spezialeinheiten, hab ich mir gedacht: Killing is as easy, aber auch as boring as breathing. Ein stilistisches Meisterwerk mit Ecken und Kanten wird zur Action für die Masse mit klasse Motion und Capturing. Der Finalkampf ist übrigens ein überaus lang anhaltender Trial&Error-Schmerz im Arsch. Aber hey, sieht bis dahin geil aus, rumst satte dreizehn Stunden und hat einen Multiplayer mit zig Modi, Aufrüstungen & Freischaltbarem. Also das ideale Spiel für die Generation Call of Duty.

Max Payne 3
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Kommentare

gamerniki schrieb am
Das ist der erste Test den ich bisher von 4players gesehen hab, ich kann also nicht beurteilen wie andere Spiele bewertet wurden ABER ich finde jeden Kritikpunkt in diesem Video absolut gerechtfertigt. Ich hab das Spiel in den letzten paar Stunden durchgespielt und bin maßlos enttäuscht. Dieses Spiel hat rein gar nichts mehr von den Max Payne spielen die ich früher geliebt habe.
CrimsoNMosH schrieb am
Hehe
Ja die PC Verison wird um Längen besser aus sehen !
http://www.pcgameshardware.de/aid,88025 ... piel/News/
Bessere Optik am PC dank ...
? Frei konfigurierbarer Bildschirmauflösung
? Vierfacher Texturauflösung im Vergleich zu den Konsolen
? Unterstützung für Multimonitoring mit drei oder sechs LCDs
? Diverser Kantenglättungsmodi: 2x, 4x und 8x MSAA samt Transparenzglättung, hinzu kommt Nvidias FXAA
? Anisotroper Filterung bis Faktor 16:1
? Skalierbarer Reflektionen zusammen mit MSAA
? Skalierbarer Wasser-Qualität
? Skalierbarer Schatten-Qualität inklusive weicher Filterung unter DX10 und DX11
? Besserer Umgebungsverdeckung dank HBAO (Horizon-based Ambient Occlusion)
? Mehr Polygonen und Details bei Charakteren und Fahrzeugen dank DX11-Tessellation
DirectX 11 wird eingesetzt für ...
? Computer Shader, welche das HBAO und das Blur beschleunigen
? Hardware-Tessellation für Charaktere und Fahrzeuge
? Asynchrone Ressourcen-Erstellung (mehr Fps, weniger Speicherverbrauch)
? Alpha Transparency Coverage Masks, welche (semi-)transparente Objekte glätten
? Gather4 für schnellere Schatten- und FXAA-Berechnung
? Geometry-Shader für den Bokoh-Filter samt Deph of Field
? Multisampling-Kantenglättung (MSAA)
? Textur-Sampling
dobpat schrieb am
TheInfamousBoss hat geschrieben:@dobpat
Du kannst auf den Konsolen den Effekt beim Wechseln in die Zeitlupe abschalten, d. h. das Spiel wird ohne eine Verzerrung o. ä. langsamer.
Danke dir für die Info.
Dann geht es auf dem PC auch nehme ich an. Thx.
Endgegner schrieb am
Ich kann den Test auch nicht nachvollziehen,ich finde das Spiel sowas von genial ! Und in ziemlich vielen Tests bei 4Players wird immer bemängelt das man keine Taschendiebstähle ausführen kann,meine Fresse, was für Taschendiebstahl-Fetischisten seid ihr das ihr es immer wieder bei euren Tests bemängeln müsst ? Und offene Spielwelt ? Es ist ein Third Person Action Shooter, was soll man da die Welt frei erkunden, es ist kein MMO.
Kann die meisten Tests hier auch nicht mehr nachvollziehen.
Dragon2 schrieb am
SpArDa20 hat geschrieben:ein weiterer negativ punkt war dieses scheinheilige sammeln von "goldenen teilen" zu den waffen. wenn man 3 teile von einem waffentyp hat, hat man automatisch eine goldene die einfach nur kacke aussah und zu nichts besonderem zu nutze war.. mich nervts deshalb weil man es nicht rückgängig machen konnte.. nächstes mal lass ich den scheiss liegen ;)
Lässt sich in den Optionen abschalten. Ich glaube der Punkt heißt Goldeffekt oder so.
schrieb am

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