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Dragon Age: Origins: Denerim



Denerim
Views: 2077   13 Bewertungen
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Fazit Dragon Age: Origins, 30.10.2009:

Wenn man heutzutage "Der Herr der Ringe" in der Originalausgabe liest, muss man tapfer sein: Die Sprache wirkt gerade auf den ersten Seiten spröde, der Einstieg ist alles andere als spannend und wer über das Auenland hinaus kommen will, braucht viel Geduld. Dragon Age wirkt auf den ersten Blick genau so veraltet wie diese ferne Literatur - man wandert durch relativ kleine Gebiete, vermisst schöne Landschaften und erlebt angestaubte Inkonsequenzen im Figurenverhalten. Und vor allem auf den Konsolen serviert BioWare hinsichtlich der Technik und Steuerung keine optimale 1:1-Umsetzung - da war viel mehr drin. An dieser Stelle hätte kein gewöhnliches Spiel überhaupt die Chance auf einen Award. Aber wer sich vom äußeren Schein trügen lässt, wird ein ungewöhnliches Spiel verpassen. Dragon Age ist ein Spätzünder, der mit der Öffnung der Weltkarte das erste Kribbeln auslöst, mit den Beziehungen unter den Gefährten das erste innovative Zeichen setzt und mit seinen gnadenlosen Konsequenzen ohne christliche Gut-Böse-Moral schließlich Jubel aufbrausen lässt. Freut euch auf ein erwachsenes Abenteuer mit skurrilen Gefährten, taktischen Kämpfen, offener Queststruktur, politischen Intrigen und tödlichem Verrat. Nach dem Einstieg beginnt eine Lunte zu glimmen, die tatsächlich das Feuer alter Rollenspielzeiten und damit den Geist von Baldur's Gate weckt. Und BioWare befriedigt nicht nur nostalgische Party- oder blutige Kampf-Gelüste. Man demonstriert, wozu Spiele erzählerisch in der Lage sind, wenn man talentierte Autoren engagiert und vor allem die Dramaturgie ernst nimmt: Ich habe selten so gute Dialoge und markante Charaktere erlebt. Ich habe selten so lange mit meinen Entscheidungen gehadert. Ich habe mich dabei ertappt, wie ich spät in der Nacht gegrübelt, den Alltag und die Zeit vergessen hatte. Und das ist angesichts der 08/15-Kloppmistflut eine enorme Leistung. Und selbst wenn die Kanadier letztlich kein virtuelles Meisterwerk geschaffen haben, weil sie die Farbe für ihr Fantasy-Gemälde schlampig auftragen: Sie begeistern mit einem epischen Schauspiel auf Theaterniveau, das Emotionen weckt und damit die Hoffnung auf die Spielezukunft schürt.

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Kommentare

-Snipster92- schrieb am
CarmineBrothers hat geschrieben:hoffentlich gibts auch noch die englische sprachausgabe. wird zwar schwerer zu verstehen seien, aber das was ich hier höre ist extrem professionel.
Was meinst du mit schwer zu verstehen? Ist doch alles schön deutlich gesprochen? O_o
CarmineBrothers schrieb am
hoffentlich gibts auch noch die englische sprachausgabe. wird zwar schwerer zu verstehen seien, aber das was ich hier höre ist extrem professionel.
exarkun1987 schrieb am
Ich wollte mir die PS3 eigentlich erst zum Release von FF13 kaufen aber als ich von Dragon Age erfahren hatte, musste ich sie sofort haben;) Dauert ja zum Glück nicht mehr lange!
-Snipster92- schrieb am
Wieder ein gutes Zeichen, das das Spiel gut wird! :D
Obwohl, wenn Bioware ein Rollenspiel macht, WIRD es gut; so oder so. :wink:
Ich hoffe bloß, die deutsche Vertonung wird gut, da ich meine Finger diesmal nicht an eine englische Version bekomme...
Nasgôr Inasté schrieb am
Ich setze höchstes Vertrauen in die Atmosphäre eines Bioware-Spiels im Allgemeinem und DragonAge im Speziellem. Die bis Dato gezeigten Videos & die GamesCom Demo konnten mich (nicht unbedingt optisch, jedoch) inhaltlich zu absoluten Freudensprüngen animieren - die Anlehnung an G.R.R. Martins "Das Lied von Eis und Feuer" sind verblüffend. Ich bewundere den mutigen Schritt Biowares weg von der klischeebehafteten Fantasy & hin zu der grau schattierten, brutalen & intriganten High/Dark Fantasy.
schrieb am

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