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Dragon Age: Origins: Stehlen



Stehlen
Views: 6636   12 Bewertungen
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Fazit Dragon Age: Origins, 30.10.2009:

Wenn man heutzutage "Der Herr der Ringe" in der Originalausgabe liest, muss man tapfer sein: Die Sprache wirkt gerade auf den ersten Seiten spröde, der Einstieg ist alles andere als spannend und wer über das Auenland hinaus kommen will, braucht viel Geduld. Dragon Age wirkt auf den ersten Blick genau so veraltet wie diese ferne Literatur - man wandert durch relativ kleine Gebiete, vermisst schöne Landschaften und erlebt angestaubte Inkonsequenzen im Figurenverhalten. Und vor allem auf den Konsolen serviert BioWare hinsichtlich der Technik und Steuerung keine optimale 1:1-Umsetzung - da war viel mehr drin. An dieser Stelle hätte kein gewöhnliches Spiel überhaupt die Chance auf einen Award. Aber wer sich vom äußeren Schein trügen lässt, wird ein ungewöhnliches Spiel verpassen. Dragon Age ist ein Spätzünder, der mit der Öffnung der Weltkarte das erste Kribbeln auslöst, mit den Beziehungen unter den Gefährten das erste innovative Zeichen setzt und mit seinen gnadenlosen Konsequenzen ohne christliche Gut-Böse-Moral schließlich Jubel aufbrausen lässt. Freut euch auf ein erwachsenes Abenteuer mit skurrilen Gefährten, taktischen Kämpfen, offener Queststruktur, politischen Intrigen und tödlichem Verrat. Nach dem Einstieg beginnt eine Lunte zu glimmen, die tatsächlich das Feuer alter Rollenspielzeiten und damit den Geist von Baldur's Gate weckt. Und BioWare befriedigt nicht nur nostalgische Party- oder blutige Kampf-Gelüste. Man demonstriert, wozu Spiele erzählerisch in der Lage sind, wenn man talentierte Autoren engagiert und vor allem die Dramaturgie ernst nimmt: Ich habe selten so gute Dialoge und markante Charaktere erlebt. Ich habe selten so lange mit meinen Entscheidungen gehadert. Ich habe mich dabei ertappt, wie ich spät in der Nacht gegrübelt, den Alltag und die Zeit vergessen hatte. Und das ist angesichts der 08/15-Kloppmistflut eine enorme Leistung. Und selbst wenn die Kanadier letztlich kein virtuelles Meisterwerk geschaffen haben, weil sie die Farbe für ihr Fantasy-Gemälde schlampig auftragen: Sie begeistern mit einem epischen Schauspiel auf Theaterniveau, das Emotionen weckt und damit die Hoffnung auf die Spielezukunft schürt.

Zum Dragon Age-Video-Fazit


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Kommentare

KingDingeLing87 schrieb am
Also das mit dem stehlen sieht wirklich sehr billig aus.
Da hätten sie sich ein bisschen mehr Mühe geben können.
Sabrehawk schrieb am
zumindest eine animation beim stehlen wäre das mindeste
Serantiko schrieb am
ich find das gameplaytechnisch scheiße die hätten da statt nem zufallsgenerator doch n kleines minispiel oder wenigstens sowas wie in assassins creed machen können.
ich hab das gefühl das spiel wird trotz des hypes eigentlich ziemlich s******
Mr. B schrieb am
billig ...
GuybrushThreepwood schrieb am
Ehrlich gesagt find ichs so besser (die Entwicklung gibts ja momentan bei vielen RPGs). Wenn ich z.B. bei Gothic 1 oder 2 beim Stehlen erwischt werde, ist auf einmal die ganze Stadt hinter mir her und ich muss davonrennen (oft minutenlang) oder meinen Speicherstand neu laden oder einige Quests kann ich gar nicht mehr starten, weil die Leute alle sauer auf mich sind. Ebenso bei Oblivion. Sowas hat mich immer ziemlich genervt. Da pfeif ich auf den Realismus und ärger mich lieber einfach so drüber, dass ich nichts stehlen konnte.
schrieb am

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