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City of Villains: Entwickler-Vorstellung



Entwickler-Vorstellung
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Fazit City of Villains, 13.11.2005:

Endlich mal keine Orks, Zwerge und sonstige Fantasie-Wesen, die es in einem Online-Rollenspiel zu plätten gilt. Moment – das war doch auch schon einer der Pluspunkte des Vorgängers City of Heroes! Doch dank zahlreicher Neuerungen und Verbesserungen wie den fünf frischen Archetypen, dem umfangreichen PvP-Update, dass z.B. Kämpfe von Helden gegen Schurken möglich macht sowie dem interessanten Basisbau können die Superschurken der Rogue Isles den heldenhaften Kollegen aus Paragon City den Rang ablaufen. Dass CoV (wenngleich eigenständig spielbar) auf den Superhelden aufbaut, merkt man allerdings auch an Mankos, die nicht behoben wurden. Dazu gehören z.B. die sich schnell wiederholenden Dungeon-Strukturen sowie die nur in Ausnahmefällen von Schema F abweichenden Fedex- oder Destroy-Missionen, die sich letztlich leider gar nicht so unterschiedlich spielen wie die in der Stadt der Helden. Das böse Element kommt etwas zu kurz, was den allgemeinen Spielspaß jedoch nur unwesentlich mindert. Daher gilt: Wer kurzweilige, ungezwungene und vor allem unkomplizierte Online-Action will, hat an City of Villains lange Freude.  


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