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Fluch der Karibik 2: Gameplay 1



Gameplay 1
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Fazit Fluch der Karibik 2, 07.08.2006:

Ich bin enttäuscht. Fluch der Karibik hinterlässt die leere Erkenntnis, dass sich Amaze diese Filmumsetzung hätte sparen sollen. Sie wurde so lieblos von der Leinwand auf den LCD-Schirm transportiert, dass sie ein fragendes Loch im Magen hinterlässt: Ist das alles? Die Erzähler erzeugen keinen Spannungsbogen und den Leveldesignern fällt nicht mehr ein, als euch Dutzende Gegner entgegen zu schmeißen. Die hohe Anzahl der immer gleichen Rätsel nervt sogar, unübersichtliche Blickwinkel verhindern präzise Säbelhiebe. Dabei erweckt die Kulisse glaubhaft das Flair der mittelalterlichen Karibik und eigentlich ist es klasse, mit Flaschen nach Untoten zu werfen, die Fieslinge kurzzeitig zu betäuben oder jede Menge Kombos auszuteilen. Schade nur, dass der langsame Ablauf auf der einen und einfallslose Widersacher auf der anderen Seite den interessanten Gefechten jegliche Dynamik entziehen.

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