Video "Envoy Class-Trailer" zu Star Trek Online - 4Players.de

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Star Trek Online: Envoy Class-Trailer



Envoy Class-Trailer
Views: 1162   1 Bewertungen
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Fazit Star Trek Online, 19.02.2010:

Star Trek Online ist das Paradebeispiel dafür, was passiert, wenn man gute Ideen hat, diese aber entweder nicht vernünftig umsetzen kann - oder nicht genug Zeit dafür hat. Vieles ist gut angedacht, jedoch halbherzig oder unfertig ins Spiel eingebaut worden: Was bringt mir eine Brücke als Kulisse, auf der ich nichts machen kann? Warum haben die Klingonen keinen PvE-Inhalt? Weshalb ist die Übersetzung so mies? Warum hat das Ableben keine Konsequenzen? Und warum trüben so viele Fehler/Bugs das Vorankommen? Fragen über Fragen, die bei einer Veröffentlichung in mehreren Monaten sicherlich niemand gestellt hätte. Dabei bereiten mir die Weltraumkämpfe wirklich Freunde. Sie sind taktisch ansprechend und werden zunehmend komplexer, weswegen ich gerne auf Jagd nach feindlichen Schiffen gehe. Und ja: Die neuen Ausrüstungsgegenstände als Beute sowie der Ausbau des Charakters reizen ungemein. Die Bodenmissionen hingegen sind allerhöchstens mittelprächtig und ich bin froh, wenn es in den meist gut gelungenen Story-Episoden nur zu kurzen Außenteameinsätzen kommt, da sie keinesfalls mit den Duellen im All mithalten können. Schwerer wiegt allerdings, dass mir das Gefühl fehlt, mit Hunderten von Spielern unterwegs zu sein: Die Welt ist zu instanziert und zu portioniert - zu wenige Spieler dürfen gleichzeitig in den gleichen Instanzen sein. Es fehlt ausgerechnet im Weltraum an Größe. Oft fühlte sich Star Trek Online wie ein Singleplayer-Spiel mit kooperativen Missionen an - ein echtes MMO-Gefühl will nicht aufkommen. Irgendwie werde ich das Gefühl nicht los, dass Cryptic mit der Lizenz und dem Konzept wahnsinnig viel mehr aus dem prestigeträchtigen Namen hätte machen können, wenn sie mehr Zeit gehabt hätten. Damit meine ich nicht nur mehr Missionen (auch für Klingonen), sondern schöne Features wie PvP-Schlachten in umkämpften Weltraumsektoren und Co. Unter dem Strich bleibt ein ambitioniertes, aber unfertiges Online-Spiel, das für ein Wechselbad der Gefühle sorgt und für das ich gegenwärtig nicht bereit bin, Gebühren zu zahlen - vielleicht in mehreren Monaten...

Kommentare

seik2000 schrieb am
Pluspunkt? Ich weiss nicht, wohl eher minimale Pflicht denn Kür. Und wenn ich mich in CO umschaue - und da muss STO erst noch hinkommen - dann gibt es noch reichlich zu tun. Und dann sind beides auch noch Simpel-MMOs.
BöhmsLies schrieb am
hmm jo ich überleg auch seit Release ob ich mir das zulege.
Aber der fehlende Endkontent und die instantzierte Welt sehe ich noch als MMO feindliche Welt an.
grml
Knopperz schrieb am
Es ist auf jedenfall mal was "anderes" als die üblichen Ork / Troll / Elfen MMOs, aber so toll das auch alles aussieht, das Spiel hat ab RA5 trotzdem nichts zu bieten :(
Aber naja, mal n halbes Jahr abwarten, die Patchen ja wie die Wahnsinnigen, was wiederum ein Pluspunkt ist für Cryptic ;)
gyx_shadowwalker schrieb am
ich hadere ja immer noch mit mir, aber je mehr vids ich von dem game sehe umso mehr hab ich bock das mal anzudaddeln
schrieb am

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